martes, 17 de julio de 2018

The Adventure Field #001 (Campo de aventuras) - Reseña Sonic Forces.

Aquí esta mi más nueva reseña, espero les guste la reseña tiene en total 141631 caracteres!

Nota: La reseña podría tener errores sobre contenido del juego.


The Adventure Field Zone - Reseña Sonic Forces by PunishedSonicSpeed



Sonic Forces es un juego desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega ademas de disponible para las siguientes plataformas: PS4, One, Switch y PC.

Datos basicos rapidos

*Tutorial de datos basicos rapidos:
Este apartado trata de recopilar datos basicos y rapidos sobre el juego reseñado en cuestion, Estos incluye cosas como el nombre del titulo, desarrollador, precio original y demas cosas que nadie pone en las reseñas por que es mas importante quejarse vagamente del titulo que en realidad explicar que incluye el juego.

Nombre: Sonic Forces
Desarrollador: Sonic Team
Optimizacion en PC: Sega Hard Light
Compañia: Sega
Precio original: 40$
Lenguajes disponibles:

Textos:
Ingles, Japones, Español castellano.

Voces:
Ingles, Japones y Español castellano.

Ediciones coleccionista o especiales:

Bonus Edition en Norte America.
(Incluye una skin para el control y DLCs para trajes de franquicias de Sega y Persona 5)

Bonus Edition en Europa.
(Incluye tarjetas de arte conceptual de Sonic Forces y los trajes)

Coleccionista en Japon.
(Incluye 10 tarjetas de arte conceptual, DLCs, Una almohada para el piso con temas de Sonic Forces y un bolso que se cuelga del hombro con tema de Sonic Forces en el)

*Los DLCs de trajes son de paga en japon aunque son de regalo con la Deluxe Edition.

Gracias a @SeraphinPrinces en Twitter por el dato.

Link de compra
https://www.nin-nin-game.com/en/nintendo-switch-new-games/24634-sonic-forces-dx-pack-limited-edition-switch--7015017082301.html

Objetos especiales que salieron para el juego:

- Porta vasos de Sonic Forces disponibles como promocion en Hooters solo en Japon

- Disco de musica llamado "Sonic Forces - On the edge" que incluye toda la banda sonora del juego.

- Camisas y sweaters con gorro con temas de Sonic Forces disponibles en la tienda de Sega e derivados.

- Posters promocionales y tarjetas holograficas dados en eventos especiales donde se podia jugar el juego junto con Sonic Mania.

DLC disponibles:

- Episodio Shadow: Una historia precuela del titulo donde controlamos a Shadow en 3 niveles propios, Tambien habilita la posibilidad de ocupar a Shadow en mas de 10 niveles de Sonic Moderno en el titulo.

Precio: Gratuito.

- Packs de trajes Sega y Persona 5:

Un pack de trajes con temas de franquicias de Sega como:

- Nights
- Puyo Puyo
- Jet Set Radio
- Super Monkey Ball

Y un traje de Persona 5, Franquicia de Atlus.

Precio: Gratuito con todas las versiones Bonus tanto digital como fisicas del titulo.

- Camisa de Sanic:

Un pack de 3 camisas de Sanic como objeto equipable para tu avatar.

Posdata: Go fst.

Precio: Gratuito

- Super Sonic:

La capacidad de usar a Super Sonic tanto con Sonic Moderno como el clasico en el titulo.

Precio: Gratuito para SIEMPRE.

- Sonic Forces Speed Battle

Un juego de moviles basado en la formula de Sonic Dash pero con multijugador para 4 jugadores en linea, Es un titulo de carreras donde debes vencer a tus oponentes en carreras a toda velocidad agarrando rings para ser mas rapido, Boostpad como aceleracion para pasar a los oponentes, Evitar golpearse o ser victima de obstaculos, Y finalmente usar multiples objetos que pueden dar problemas de estado a tus oponentes para que les dificulte seguir avanzando con normalidad en la carrera, objetos que dañaran y detendran a tu oponente unos instantes, Y objetos que te daran un boost de velocidad o invencibilidad que te permitira sobrepasar a tus enemigos facilmente, El juego tiene multiples personajes a elegir cuya diferencia sera los 3 objetos que pueden usar para atacar o sobrepasar al enemigo, Dependiendo de la posicion que obtengas al pasar la meta de un nivel obtendras copas, puntos de experiencia o cofres de diferentes que pueden incluir puntos de experiencia para tus personajes, rings rojos o amarrillos, mientras mejor sea el cofre mayor cantidad de cosas tendra, solo puedes tener 4 cofres a la vez y para abrirlos ocuparas tiempo real o anillos rojos, mientras mejor sea el cofre más tiempo o anillos ocupara, para desbloquear más personajes deberas recolectar un numero de experiencia personal para cada personaje que obtendras ganando carreras o obteniendolos de los cofres, tu perfil tambien puede subir de experiencia, obtener más copas desbloqueara nuevos rangos y pistas, la musica usada proviene de Forces y finalmente el juego tiene microtransacciones y anuncios aunque se te ofreceran recompensas gratuitas con el tiempo, viendo anuncios o por evento.

Historia del juego

La historia base comienza con Eggman murmurando en su laboratorio mientras menciona lo mucho que odia a Sonic y su frustracion causada debido a sus derrotas a lo largo de los años por culpa de Sonic mientras menciona como su mas nueva creacion y herramienta finalmente lo ayudara finalmente a conquistar el planeta y derrotar a Sonic de una ves por todas, Despues de eso el juego comenzara con la primera zona del juego llamada "Lost Valley" (Valle perdido) donde Sonic correra tranquilamente hasta que Tails lo llame informandole que Eggman ha empezado a invadir la ciudad, Despues de esto Sonic empezara su viaje a la ciudad ayudado de nosotros controlandolo por la primera zona del juego donde Sonic hara comentarios sobre el estado decadente de Green Hill debido posiblemente por culpa de Eggman y un posible ataque temprano mientras empezaba su recorrido a la ciudad, Al terminar la zona "Lost Valley", Sonic llegara a la ciudad a tiempo para salvar a Tails y otros ciudadanos que estaban apunto de ser atacados por Eggman en ese momento, Sonic se dispone a derrotar facilmente a Eggman que alardeaba sobre su mas nueva obra maestra solo para ser atacado al instante por Shadow que evita que Sonic ataque a Eggman, Cuando Sonic se reincorpora nota que enemigos del pasado han aparecido enfrente de el, Los enemigos son Zavok - Lider de los mortiferos seís, Metal Sonic - Creacion de Eggman que se asemeja a Sonic y finalmente Chaos - El chao modificado que devastado a la tribu de Knuckles, Inmediatamente frente a Sonic aparece un misterioso enemigo llamado Infinite al que Sonic no duda en atacar rapidamente pero falla al instante por culpa de la velocidad del nuevo enemigo, Tails cree que el enemigo es mas rapido que Sonic pero rapidamente duda y intenta analizarlo mientras Sonic sigue intentado confrontarlo sin mucho exito resultando Sonic dañado por culpa del enemigo, Los demas enemigos atacan a Sonic pero el es capaz de darles algo de batalla mientras espera que Tails le diga el analisis del nuevo enemigo, Lamentablente Tails no tiene exito analizando al enemigo debido a sus misteriosas y confusas reacciones que es incapaz de analizar en ese momento, Sin exito alguno Sonic es atacado por todos los enemigos al mismo tiempo finalmente derrotando a Sonic que cae frente al nuevo adversario, Despues de esto Eggman empieza su ataque al mundo donde se hace de gran parte de el en solo unos meses apesar de todo los ciudadanos y varios amigos de Sonic se reunen con la esperanza de poder hacer algo contra el ataque de Eggman por el dominio total, Sin Sonic todo parece perdido o asi suena hasta que un nuevo miembro con ansia de liberar a su mundo se una a la resistencia con la esperanza de finalmente liberar a su mundo de este fatal ataque... en estos momentos hasta la ayuda de heroes azules de otras dimensiones es agradecida.

Despues de esto la historia seguira progresando mientras avanzamos por las zonas y descubrimos todos los secretos que Sonic Forces tiene que ofrecernos.

Sonic....

-

La historia de Sonic Forces tuvo 2 maneras de contar su historia una de ellas fue con mini comics que salieron en las cuentas sociales oficiales de Sonic y el juego en si.

Los 4 mini comics son los siguientes por si alguien tiene ganas de leerlos:

Sonic Forces: Moment of Truth

Un mini comic donde se cuenta la historia de un soldado tratando de hacer valer ante la desaparicion de Sonic y el intento de Eggman por conquistar el mundo.

Parte 1
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918514235075805184

Parte 2
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918515173073104897

Sonic Forces: Stress Test

En este comic Knuckles y Silver son los protagonistas, como dato a destacar aqui se explica por que Silver esta en el juego ademas de como Knuckles se nombra asi mismo capitan de la resistencia, en el Silver llega con Knuckles para advertirle de un futuro desastre que ocurrira en el mundo.

Parte 1
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/921045142466736128

Parte 2
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/921045504607133696

Sonic Forces Looming Shadow

En este comic el protagonista es Shadow y basicamente ocurre en el episodio de Shadow que incluye Sonic Forces, en el Omega esta atacando una base de Eggman mientras Shadow va para apoyarlo con Rouge dandole ordenes a ambos, Tambien se destaca la presencia del nuevo enemigo.

Parte 1
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/923585900872794112

Parte 2
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/923586148571660289

Sonic Forces Ryse of Infinite

En este comic Eggman y el nuevo enemigo Infinite son los protagonistas, en el se especifica como Eggman conocio a Infinite y obtuvo el Ruby fantasma, fue el ultimo de estos comics gratuitos disponibles para el publico.

Parte 1
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/927955925721161728

Parte 2
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/927956516702863360

En el juego en si el juego tiene cinematicas que son mostradas mientras avanzas en el juego ademas de cajas de dialogos entre personajes con actuaciones de voz que suelen aparecer antes de que inicies algunos escenarios.

De igual manera mientras juegas los escenarios en ocasiones saldran cajas de dialogo a un costado de la pantalla narrando sucesos del escenario, estas cajas saldran cuando alcanzes ciertas partes del escenario que estes jugando.

Como nota adicional el dialogo del juego fue cambiado de su version original del script japones, haciendo modificaciones y cambios de lo que decia el juego originalmente, aqui te dejo un link con toda la historia traducida como debio ser originalmente:

Link
https://youtu.be/DXHo9__fo0s

*Textos en ingles
*Voces en japones

Controles

Controles del menu

- Boton "X" (Equis):
> Aceptar
> Elegir opcion.

- Boton "O" (Circulo):
> Retroceder
> Cancelar.

- Boton "△" (Triangulo):
> Habilitar o deshabilitar lista de niveles en el mapa del mundo.
> Cambiar entre menu de desafío y misión diaria en el menu de misiónes.
> Entrar en las clasificaciones de cada nivel.

- Boton "□" (Cuadrado):
> Cambiar tipo de Wispon que se visualizara en el menu de Wispones.
> Probar "Voz"del avatar en menu de modificacion.
> Probar "pose de victoría" en menu de modificacion de avatar.
> Darle un atuendo totalmente aleatorio a tu avatar en el menu de vestimentas.
> Guardar vestimenta en el menu de armario.
> Borrar avatar en el menu de la coleccion de avatares.
> Reintentar en el menu de resultados.

- Boton "L1":
> Ir al menu de misiónes.
> Volver al mapa del mundo si estas en el menu de misiónes.
> Movilizarse a la izquierda en el menu de clasificaciones.

- Boton "R1":
> Movilizarse a la derecha en el menu de clasificaciones.
> Ir al menu del avatar.
> Volver al mapa del mundo si estas en el menu del avatar.

- Joystick izquierdo:
> Movilizarse entre todos los menus disponibles.
> Movilizarse en el mapa del mundo.
> Cambiar de personaje antes de entrar a un nivel.

- Joystick derecho:
> Mover la camara sobre tu avatar en el menu del avatar, Podras moverlo con derecha e izquierda y acercar o alejar moviendolo arriba o abajo.

- Gatillo "L2":
> Sin utilidad alguna.

- Gatillo "R2":
> Sin utilidad alguna.

- Boton "Options": Aceptar en unas ocasiones, Habilitar la opcion de ir al menu principal en el mapa del mundo.

Controles de Sonic moderno:

- Boton "X" (Equis):
> Saltar
> Doble salto (Mientras estes en el aire)
> Activar el Homming Attack cuando el puntero este encima de un objeto o enemigo.
> Confirmar comando cuando estes en los Quick Time Events.

- Boton "O" (Circulo):
> Agacharte si estas en una superficie plana.
> Deslizarte si estas sobre un suelo inclinado.
> Ocupar el pisoton si has saltado.

- Boton "△" (Triangulo):
> Sin utilidad

- Boton "□" (Cuadrado):
> Activar el "turbo" y se desactivara cuando sueltes el boton.
> Cuando saltes y presiones el boton activaras el "turbo aereo" y enseguida se desactivara cuando sueltes el boton

- Boton "L1":
> Acrobacia a la izquierda si no te estas moviendo.
> Ocupar el paso rapido a la izquierda si estas caminando o corriendo.

- Boton "R1":
> Acrobacia a la derecha si no te estas moviendo.
> Ocupar el paso rapido a la derecha si estas caminando o corriendo.

- Cruz direccional:
> Moverte en cualquier direccion si estas en modo 3D, Moverte derecha o izquierda si estas en Modo 2D.
> Moverte a los lados mientras estas usando el turbo.
> Moverte ligeramente cuando estes saltando.
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado.

- Joystick izquierdo:
> Caminar si inclinas ligeramente el joystick.
> Moverte en cualquier direccion si estas en modo 3D, Moverte derecha o izquierda si estas en Modo 2D.
> Moverte a los lados mientras estas usando el turbo.
> Moverte ligeramente cuando estes saltando.
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado.

- Joystick derecho:
> Sin utilidad

- Gatillo "L2":
> Sin utilidad

- Gatillo "R2":
> Sin utilidad.

- Boton "Options":
> Pausar el juego y entrar al menu de opciones y estadisticas rapidas.

Controles de Sonic Clasico:

- Boton "X" (Equis):
> Saltar
> Activar el "Drop Dash" cuando presiones de nuevo el boton mientras saltas.
> Activar el "Spin Dash" cuando estas agachado.

- Boton "O" (Circulo):
> Agacharte

- Boton "△" (Triangulo):
> Sin utilidad

- Boton "□" (Cuadrado):
> Sin utilidad

- Boton "L1":
> Sin utilidad

- Boton "R1":
> Sin utilidad

- Cruz direccional
> Moverse
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.
> Agacharse
> Mirar hacia arriba.
> Ataque giratorio en el suelo si apretas abajo mientras corres o caminas.
> Agarrar más velocidad si apretas abajo mientras estas en pendientes.

- Joystick izquierdo:
> Moverse
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.
> Trotar lentamente.
> Correr
> Moverte entre derecha y izquierda.
> Frenar
> Ataque giratorio en el suelo si apretas abajo mientras corres o caminas.
> Agarrar más velocidad si apretas abajo mientras estas en pendientes.

- Joystick derecho:
> Sin utilidad

- Gatillo "L2":
> Sin utilidad

- Gatillo "R2":
> Sin utilidad

- Boton "Options":
> Pausar el juego y entrar al menu de opciones y estadisticas rapidas.

Controles del avatar:

- Boton "X" (Equis):
> Saltar
> Confirmar comando en los Quick Time Events.
> Ocupar el ataque con gancho si el puntero esta sobre un enemigo o objeto.
> Saltar de nuevo si estas en el aire (Solo con el avatar de pajaro)
> Ocupar el salto en pared.

- Boton "O" (Circulo):
> Agacharse
> Ocupar el pisoton mientras saltas.
> Deslizarte si estas sobre una pendiente.

- Boton "△" (Triangulo):
> Ocupar la funcion especial del wispon que tu avatar este usando si tienes la habilidad disponible.

- Boton "□" (Cuadrado):
> Sin utilidad

- Boton "L1":
- Acrobacia a la izquierda.
- Usar el paso rapido mientras estes corriendo o caminando a la izquierda.

- Boton "R1":
- Acrobacia a la derecha.
- Usar el paso rapido mientras estes corriendo o caminando a la derecha.

- Cruz direccional:
> Moverte
> Correr
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado
> Moverte ligeramente en el aire mientras saltas.
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.

- Joystick izquierdo:
> Moverte
> Caminar si lo presionas ligeramente.
> Correr
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado
> Moverte ligeramente en el aire mientras saltas.
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.

- Joystick derecho:
> Sin utilidad.

- Gatillo "L2":
> Sin utilidad

- Gatillo "R2":
> Atacar con el wispon que tenga tu avatar en ese momento.

- Boton "Options":
> Pausar el juego y entrar al menu de opciones y estadisticas rapidas.

Controles del Tag Team

- Boton "X" (Equis):
> Saltar
> Saltar de nuevo si estas en el aire (Sonic & Avatar)
> Ocupar el ataque teledirigido o el ataque con gancho si el puntero esta sobre un enemigo o objeto.

- Boton "O" (Circulo):
> Agacharse
> Ocupar el pisoton cuando saltas (Sonic & Avatar)
> Ocupar el deslizamiento si estas sobre una pendiente

- Boton "△" (Triangulo):
> Ocupar la funcion especial del wispon que tu avatar este usando si tienes la habilidad disponible.

- Boton "□" (Cuadrado):
> Ocupar el turbo y cambiar a Sonic, El turbo se desactivara apenas sueltes el boton.
> Caer con más velocidad en las partes donde caes sobre el aire libremente.
> Confirmar comando con el doble turbo.

- Boton "L1":
> Acrobacia a la izquierda.
> Usar el paso rapido mientras estes corriendo o caminando a la izquierda.

- Boton "R1":
> Acrobacia a la derecha.
> Usar el paso rapido mientras estes corriendo o caminando a la derecha.

- Cruz direccional:
> Moverte
> Correr
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado
> Moverte ligeramente en el aire mientras saltas.
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.
> Moverte mientras caes libremente.

- Joystick izquierdo:
> Moverte
> Caminar si lo presionas ligeramente.
> Correr
> Ocupar el deslizamiento si estas agachado
> Moverte ligeramente en el aire mientras saltas.
> Frenar si apretas la direccion contraria a la que estabas corriendo.
> Moverte mientras caes libremente.

- Joystick derecho:
> Sin utilidad

- Gatillo "L2":
> Sin utilidad

- Gatillo "R2":
> Atacar con el wispon que tenga tu avatar en ese momento.
> Cambiar al avatar.

- Boton "Options":
> Pausar el juego y entrar al menu de opciones y estadisticas rapidas.

Menu principal

Accederas al menu principal del titulo solo con presionar casi cualquier boton (me imagino) cuando inicies el juego en tu sistema y estes en la pantalla principal, En el menu principal encontras las siguientes opciones:

- Nueva partida

Al presionar esta opcion iniciaras una nueva partida para el titulo, se te preguntara la dificultad en la que quieres jugar el juego y comenzara la accion casi inmediatamente con el primer cinema del juego.

- Continuar

Aquí continuaras tu aventura donde la hayas dejado la ultima vez que se guardo tu progreso, ahi estaran todos los datos dentro de tu partida hasta que la borres iniciando una partida nueva.

- Episodio Shadow

El episodio Shadow es un dlc gratuito del juego donde controloras a Shadow en 3 niveles propios que son 3 niveles de la aventura algo modificados con nuevos gimmicks.

Cuando entres en esta opcion saldra su propia mini menu donde podras iniciar una partida nueva en el dlc o continuar hasta donde lo hayas dejado.

Igualmente los 3 niveles de Shadow tienen los 3 tipos de anillos y Rangos S como coleccionables.

- Opciones

Aqui estaran las opciones del titulo donde podras cambiar unas cuantas cosas del juego.

- Vídeos

En esta opcion podras volver a ver cualquiera de las 29 cinematicas del juego cuando quieras, solo deberas tomar en cuenta que si estas haciendo streaming por la plataforma de streaming de Sony estas no se visualizaran en la pantalla de tus espectadores!

Opciones del juego

Sonic Forces posee un menu de opciones donde podras cambiar algunas opciones del juego que son las siguientes:

- Dificultad:

Podras elegir entre 2 dificultades al iniciar el juego que seran "normal" o "difícil" aunque luego podras cambiarlas en el menu de opciones para elegir la que prefieras.

En Normal es un modo enfocado a las personas que no hayan jugado antes juegos de la franquicia ademas de que no podras entrar o subir puntuaciones/tiempos en las clasificaciones/marcadores online mientras juegues en esta dificultad por lo cual cuando termines un nivel no se te mostrara el tiempo que obtuvistes en el, Por otro lado solo podras obtener 100 rings por nivel cuando llegues a ese limite tu contador no contara más rings.

En díficil los enemigos seguiran su ritmo normal de ataque volviendose más dificil mientras progresas en el juego este modo esta enfocado a las personas que sean antiguos seguidores de la franquicia.

- Pistas

Cuando juegues Sonic Forces en ocasiones por algunos escenarios saldran unos globos con signos de interrogacion que cuando los toques con el personaje que estes usando estos te daran pistas e pequeños tutoriales sobre como realizar algunas acciones dentro del juego o consejos que te puedan ayudar con el progreso de tu aventura, Cuando toques estos globos tu aventura se pausara un momento para darte tiempo a leer la informacion pero sera facilmente reanudada con solo tocar el boton de salto para pasar la pagina o cerrar el globo de informacion.

En todo caso con esta opcion podras activar o desactivar la aparicion de esos globos de texto en los escenarios, Mientras las pistas esten activadas esos globos siempre apareceran en los escenarios sin importar cuantas veces juegues el nivel y desapareceran completamente de los niveles sin que vuelvan ha aparecer por más que juegues los niveles cuando las desactives.

- Radio

La radio es una mecanica que ocupa Sonic Forces para narrar su historía mientras juegues los escenarios amigos e enemigos de Sonic, Sonic Clasico y el avatar apareceran en un cuadro movil en una esquina de la pantalla donde comentaran o narraran aspectos de la historia y situaciones que esten pasando en el momento en el escenario que estes jugando, esta mecanica esta incluida en todos los escenarios principales del juego y pasaran siempre en el mismo orden y en el mismo lugar mientras juegues los escenarios una y otra vez, Aun asi si esta mecanica te distrae o no es de tu agrado no te preocupes en el menu de opciones podras desactivar o activar esta mecanica cuando quieras, Cuando la desactives esta no saldra de nuevo en los escenarios hasta que vuelvas a activarla.

- Voz

Sonic Forces te permite elegir el idioma en que los personajes hablaran por toda la aventura en esta opcion podras elegir el idioma entre los siguientes disponibles:

- Ingles
- Frances
- Italiano
- Aleman
- Japones

Esta opcion es facilmente cambiable en el menu de opciones para que escuches a Sonic e compañia hablar en el idioma que mejor te parezca.

- Texto

Sonic Forces tambien tiene una seleccion de idiomas que podras elegir para leer los textos del titulo que tambíen seran facilmente cambiables en este menu, Los idiomas seleccionables para leer el juego son los siguientes:

- Ingles
- Frances
- Italiano
- Aleman
- Español
- Polaco
- Ruso
- Japones

Predeterminados

Con esto revertiras las opciones a la configuracion de fabrica, La dificultad se pondra en difícil, Las pistas en activadas, La radio activada y el idioma de las voces e textos en la configuracion de idioma default en la que este tu consola entre los seleccionables en el juego, Si tu consola esta en un idioma que el jugo no incluya se pondra en ingles tanto en texto como voces.

Confirmar

Esta es opcion es basica, Luego de que hayas terminado de elegir las opciones basicas simplemente presiona este boton para confirmar las opciones y guardar la configuracion.

Graficos, detalles y Interfaz

El motor del juego es gracias al Hedgehog Engine 2 una version actualizada del anterior motor llamado "Hedgehog Engine" (Pero sin el 2) (Jejeje).

El motor original Hedgehog es capaz de varias cosas detalladas brevemente en el siguiente link: (No esperaban que lo copiara verdad?)

http://sonic.wikia.com/wiki/Hedgehog_Engine

El Hedgehog Engine 2 contiene nuevas cualidades entre las que estan  iluminacion global, sombras mejoradas y algo llamado "physically based rendering".

....
Que es esa cosa?

Veamos que dice Wikipedia.

Link de informacion de la Physically Based Rendering gracias a Wikipedia.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering

El juego ocupa completamente modelos en 3D para mostrar sus cutscenes, graficos del mundo, enemigos, personajes, objetos, armas, ropajes y demas, realmente no he reconocido ni un solo momento donde se haya ocupado otro modulo para representar el mundo en el juego mas alla de los menus que ocupan una interfaz con un diseño bastante particular lleno de lineas y bloques.

Como nota los graficos en ocasiones y algunos pueden tener dientes de sierra.

Detalles graficos de Sonic Forces

Sere sincero no me siento feliz diciendo que el juego se ve bien o algo por el estilo sin decir una razon del por qué, en cambio me gustaría darles una lista de los detalles que he encontrado tratando de ser lo más completista que pueda, es la mejor opcion? Ni idea, Seran opiniones? No.
Seran hechos? Si.

- Mapa
> El mapa y lugares claves tienen sombras que cambiaran dependiendo de como muevas el mapa.

- Personajes y objetos.
> Tienen sombras y estas cambiaran dependiendo del lugar donde esten.
> Las espinas de Sonic moderno se mueven.
> La luz se refleja en sus zapatos.
> Los enemigos estan detallados con su diseño propio, sombras que cambian mientras realizan acciones o donde esten, suelen tener varias partes, luces y su superficie suele reflejar la iluminacion mientras te mueves o se mueven, ademas de algunos enemigo tienen efecto de deterioro por el uso, superficie metalicas o como Infinite que su mascara tiene un efecto rugoso.
> El avatar y Sonic clasico tienen animaciones de espera cuando los dejas sin mover por un rato, las animaciones varian si ocupas un avatar masculino o femenino, en todo caso Sonic moderno no posee animaciones de espera.
> Las capsulas de los Wisp suelen moverse ademas de reflejar el ambiente borrosamente mientras se mueven, los Wisp dentro de la capsula se mueven igualmente en todo momento.
> Los Wispones tienen varias partes y detallado propio, algunos incluso tienen partes moviles y superficies de plastico.
> En el menu de resultados cuando salen las medallas tanto bronze, plata y oro tienen su propio detallado ademas de el brillo de la luz y sombras causados por ser metal (O minerales).
> Los rings se mueven en todo momento ademas de tener superficie metalica que reflejan el ambiente ligeramente mientras se mueven, cuando los agarras sale un brillo que dura poco, y cuando eres golpeado algunos pueden salir dispersados hasta ser agarrados o desaparezcan despues de parpadear un momento.
> Las cajas que tienen rings, escudos o demas tienen su diseño propio.
> Hay un escudo que puede tener el avatar (Sonic igual en modo tag team) este gira en circulos pequeños con cola que protegen al avatar hasta que resultes dañado, Sonic clasico tambien tiene 1 que es una burbuja transparente que lo rodea y durara hasta que recibas daño.
> Hay un efecto de invencilidad en el cual brillos rodearan a tu personaje moviendose en todo momento durante un rato.
> Los personajes tienen sombras que cambian dependiendo del lugar que esten o acciones que realicen.
> La tela de algunos accesorios de los personajes tienen efecto de cocido o rugoso.
> Toda la ropa del avatar incluye ropajes con distintos efectos como brillo reflejado en metales, reflejo del ambiente borrosamente mientras te mueves, diferentes telas y partes, sombras y varias superficies.
> Las rampas y muelles de velocidad tienen su detallado propio con partes y diseños moviles.
> Las tiralineas, trampolines y tubos saltarines tienen su propio detallado.

- Cinematicas
> Hay algunos lugares nuevos con maquinas, superficies, edificios, pisos, luces, ambientes o situaciones nuevas.
> Algunos ambientes son destruidos dejando escombros en el suelo.
> Los personajes mueven la boca cuando hablan, parpadean ademas de realizar muchas acciones para moverse o expresar acciones referentes a lo que esta pasando.
> En ocasiones veras a los personajes realizar acciones en el fondo, en otras se quedaran más tranquilos o quietos.
> Los efectos de iluminacion, reflejo y sombras estan presentes en todas las cinematicas.
> Dependiendo de como sea tu avatar este se visualizara en las cinematicas con todos los efectos y movimientos correspondientes.

- Green Hill
> El cesped se mueve con el viento.
> Si pasas sobre el cesped se romperan algunas hojas y podras verlas caer.
> Los girasoles se mueven cuando pasas sobre ellos.
> Los girasoles tienen efecto de giro y tienen un efecto de sombra en el centro del girasol ademas de las bifurcaciones.
> Hay plantas con efectos de deteoramiento natural y texturas de superficie aspera.
> Hay flores que igual se mueven solas y cuando pasas sobre ellas, con sus texturas de sombras, deteoramiento y asperas.
> El lugar tiene sombras y estas afectan la iluminacion de todo lo que cubre.
> Tu personaje tiene sombras y esta se mueve contigo, cambia de posicion si saltas y regresa contigo mientras caes ademas de que afecta la iluminacion de otros objetos donde puedas posicionarte y tu sombra afecte.
> Algunas maderas tienen texturas asperas.
> Hay postes, señales y demas con pintura, la pintura tiene un efecto realista donde se nota que no se pego completamente, ademas de un desgaste posiblemente por el tiempo que la hace ver asperas y como si se hubieran caido partes de la pintura.
> Las palmeras tiene movimiento del viento ademas de sus propias sombras mientras se mueven.
> Los fragmentos de roca e tierra que estan en el suelo o son construcciones del escenario tienen sus bifurcaciones que las separan en diferentes cuadros y cada cuadro tiene el efecto de textura rugosa.
> Hay un efecto de calor que se ve siempre en el fondo, piensa en el como viendo todo como espejismo a lo lejos.
> Hay un efecto de sequia que afecta las construcciones, plantas, totems de madera, palmeras y suelo en partes del escenario.
> Hay unos robots de Eggman enterrados en la tierra en algunas partes, estos tienen un efecto de suicidad y deterioro por el tiempo.
> El cielo esta lleno de nubes y el paisaje se mueve contigo.
> A lo lejos se pueden ver grandes rocas e construcciones en el fondo.
> Hay muchas construcciones con diferentes formas.
> Hay totems de piedra con sus texturas rugosas, efecto de que se rupturado algo la roca, ademas de la pintura que se ha caido o no pegado bien a la roca.
> Hay un monton de arena con sus sombras, particulas ademas de cascadas de arena que se mueven en el fondo del escenario en todo momento, incluso la cascada tiene un efecto de caida en todo momento, cuando cae al suelo puede provocar una rafaga de arena y incluso un efecto de dispersion por el peso de la caida.
> En una fase hay unos gusanos gigantes que se mueven en el fondo del escenario, estos tienen sus sombras, movimientos y cuando llegan se largan despues de un rato.
> Hay rafagas de arena creadas por el movimiento del viento.
> Hay un efecto de demolicion natural en algunas construcciones del escenario, incluido un puente, totem.
> Hay vainas de hierba colgando en algunas partes.
> Hay humo que se ve a lo lejos en el escenario.
> Hay rocas o construcciones enterradas en la arena.
> Hay unas paredes de tierra con huecos cuadrados grandes, dentro de los huecos se ve con iluminacion oscura.

- Efectos en otros escenarios
> En un escenario hay un monton de artefactos de construcciones en el fondo, ademas de cajas de desembarco de varios colores.
> Hay varios tubos y estos tienen efecto rugoso o deterioro natural.
> Las superficies donde te paras son distintas, hay con bifurcaciones, huecos, metal que se ha rayado por el tiempo o uso, ademas de los tornillos que fueron usados para unirlos al suelo.
> Hay un suelo hecho de un alambre y debajo del alambre se pueden ver más tubos de la construcciones.
> Los tubos y todo el suelo en general tienen sus propias sombras.
> Hay antenas y estas tienen los tornillos con las que fueron unidas, ademas de otras secciones de metal pegadas a ellas.
> Hay alambres para evitar que entre alguien.
> Hay un tunel con su iluminacion propia y luces que tienen el efecto de iluminar alrededor.
> Hay unas piramides enormes y estas tienen sus bifurcaciones, texturas y construcciones propias.
> El interior de la piramide tiene sus paredes, pisos, construcciones de metal, paredes de alambre propios, con sus texturas diferentes algunas incluso deterioradas, formas diferentes y su iluminacion cambia cuando te mueves.
> Hay luces en el piso o paredes y estas cambian la iluminacion de lo que esta a su alrededor.
> Hay un monton de engranajes, estos se mueven de formas distintas, son afectadas por la iluminacion ademas de tener bifurcaciones propias con sus texturas diferentes, y en la parte que hace girar el engranaje tiene una textura de metal grasiento.
> Puedes pararte en algunos engranajes y estos tienen su piso diferente con sus texturas de metal como los que son solo parte del escenario.
> Hay cables tirados en el suelo en una parte del escenario.
> En una parte hay un monton de bombas con sus texturas rugosas y partes metalicas que reflejan la luz.
> Las cintas transportadoras que llevan las bombas tambien tiene su efecto de iluminacion reflejante con un efecto de deterioro por el tiempo.

- Efectos en otros escenarios
> En otros escenarios puedes ver la piramide antes mencionada en llamas y algo devastada.
> Hay un cangrejo metalico gigante que siempre podras ver en el fondo mientras avanzas por el escenario.
> El cangrejo esta detallado con sus sombras, material reflejante incluso con efectos de deterioro por uso.
> Hay varios lagos de arena que terminan en más lagos de arena.
> Hay varios ductos de aire de varios tamaños, formas y con partes que conectan los tubos, ademas de que el metal tiene manchas que se encuentran en algunas superficies metalicas.


- City
> Hay particulas de fuego en el escenario.
- Hay escombros de la ciudad destruida en el escenario.
- Hay llamas en varias partes del escenario con humo negro causado por ellas.
- Los espejos de varios edificios estan rotos y reflejan borrosamente el paisaje de algunas cosas que esten enfrente de ellos, ademas de que se mueve el reflejo cuando tu lo haces, Aun asi cuando tu saltas cerca de ellos no te reflejas aunque no sé si es cuestion de perspectiva.
- Hay varios edificios y estos tienen el efecto de demolicion y deterioro por el caos en la ciudad, incluido el piso que tambien suele estar demolido y con escombros.
- Caen bolas de fuego incendiando donde caen.
- Hay varios postes de luz, algunos estan rotos, otros tratan de iluminar aun y otros parpadean.
- Hay varios tuneles, llenos de alambres, sus construcciones propias y varias luces que cambian la iluminacion de donde estan puestas ademas de cambiar su iluminacion mientras te mueves.
- Hay cascadas de agua en algunos de los tuneles estas se mueven en todo momento, algunas tienen escombros y te puedes parar en medio de algunas, cuando esto pase el agua se chocara ligeramente contigo dispersandose ligeramente.
- En el fondo hay un monton de robots gigantes de Eggman moviendose en todo momento.
- Los robots de Eggman tienen varias partes moviles, un efecto de deterioro por el uso, ademas de luces que se mueven en varias partes de su estructura.
- En el fondo tambien esta el oceano que se mueve en todo momento y refleja el cielo.
- Hay un monton de construcciones de tierra en el fondo.
- Hay un puente enorme en el fondo en todo momento, tiene unas partes de el demolidas.
- Hay un suelo y paredes llenas de azulejos con algunas azulejos caidos por lo cual se puede apreciar la tierra con los huecos de los azulejos, los azulejos tienen texturas asperas y estan algo deterioradas.
- Las construcciones de tierra donde estan algunos edificios tienen bifurcaciones separando la tierra de otras más claras en color ademas de partes extras de tierra que estan pegadas a la tierra.
- Hay tubos rotos con agua cayendo de ellas, ademas de hidrantes o fuentes de agua rotas por la ciudad, algunos incluso mojaran a su alrededor provocando pequeños charcos con particulas de suciedad.
- En un escenario un robot de Eggman te mirara mientras avanzas por una parte del escenario.
- Hay unos cuantos arboles con forma particular en el fondo y escenario.
- Hay unos cuantos sacos en los escenarios estos tienen efecto de manchas en ellos.

- Detalles en otros escenarios
> Se puede apreciar mejor el suelo con varios azulejos incluso algunos espacios vacios donde quizas estaban los azulejos que se cayeron.
> Hay barreras de metal y estas tienen efecto rugoso y de oxido.
> Hay varias barras con cadenas de picos.
> Hay efecto de armas disparando a los robots gigantes de Eggman.
> Hay varios tipos de piso con diferentes azulejos y formas con su efecto rugoso, con algunos azulejos hundidos o no perfectamente alineados.
> Hay un monton de lugares con pequeñas lagunas de agua que se mueven por el movimiento de agua y cuando caminas sobre el agua, o te deslizas en ella podras ver como se dispersa el agua, ademas de que el cielo y algunos objetos se reflejan en estas lagunas o humedad y su iluminacion e reflejo cambia mientras te mueves.
> Hay 2 edificios enorme con un hueco enorme en el medio como si lo hubiera traspasado algo dejando un hueco perfecto en el.
> Hay varias señales de detenerte y estas tienen efecto de deterioro por daño.

Detalles en otros escenarios
> Hay unas bandera rotas colgando de un edificio.
> Hay unos arboles con partes completamente quemadas por bolas de fuego.
> Hay unos conos de trafico con manchas de deterioro.
> Hay unas gradas algo demolidas y con trozos faltantes.

Detalles en otros escenarios
> Puedes atravezar la cabeza de uno de los robots gigantes de Eggman viendo fuego en el hueco causado.
> Una de las construcciones es algo demolida por el robot, ademas de que luego entras en un tunel con la parte demolida.
> Puedes correr en el puente que tendra varias partes de el mismo destruido ademas de que en ocasiones entraras en unos tuneles contruido con su propio diseño interior y sus luces.

- Chemical Plant

Detalles en otros escenarios
> Habra un efecto de viento y particulas de nieve en el escenario y este acaba cuando entras en partes del escenario que tengan techo.
> El piso donde caminas tiene varias formas diferentes, esta lleno de tubos protectores, efectos diferentes en el piso, luces pequeñas ademas de que todo estara congelado.
> Hay varios edificios con sus luces propias, varias construcciones con corredores, gruas, contrucciones redondas, tubos enormes, partes diferentes, tubos protectores ademas de pintura y luces, con iluminacion que cambia mientras te mueves.
> Hay unas señales de detenerse con partes algo roboticas y de metal.
> El ambiente y piso cambia cuando te adentras en lugares con techo, las luces estaran más encendidas, los metales tendran reflejo, hay unos tubos con plasma que se mueve en todo momento y algunos pisos tienen un efecto de reflejo jabonoso que refleja todo de manera borrosa, ademas de tener efecto de deterioro por uso.
> Hay paredes llenas de tubos y más artilugios con varios efectos de maquina en el.
> Hay un loop gigante congelado.
> El oceano refleja el cielo ademas de algunas construcciones.
> Hay naves en el cielo estaticas.
> Hay trenes con su pintura y luces propias ademas de sus rieles y entradas.
> Hay unas pequeñas paredes de metal naranjas con un reflejo ligero de la luz en ellas.
> Hay edificios enormes con un monton de plasma azul que se mueve en todo momento, en las partes nevadas estaran completamente congeladas, mientras que en interiores estaran en movimiento.
> Hay un cilindro enorme que sirve como loop y que tiene sus luces propias ademas de interior diferente con su propia forma y tiene un reflejo que cambia mientras te mueves.
> Hay un monton de cajas de desembarco apilada.
> Los tubos de deslizamiento estan congeladas, ademas de tener luces y pintura en zip zap.
> Hay muchas garras y gruas.
> Hay un monton de naves apiladas, ademas de una nave enorme que estan cubiertas por el efecto del frio.
> Hay rampas enormes con sus luces posiblemente para que las naves puedan impulsarse para volar.

- Detalles en otros escenarios.
> Puedes caminar por cilindros con el plasma azul que se mueve en todo momento en su interior.
> En el fondo hay un monton de contrucciones, tubos con luces, ademas de que aun mas en el fondo estara todo rojo por iluminacion de varias luces.
> Hay maquinas de ensamblado que se mueven en todo momento con su propio efecto de reflejo cambiante y luces.
> Hay garras que se mueven en todo momento con sus propias luces y iluminacion cambiante.
> Habra loops hechos de cables y tubos con un reflejo ligero.
> Hay diferentes tipos de pisos llenos de detalles y partes diferentes, ademas de reflejo que cambia con el movimiento.
> Hay tubos plasticos con superficie borrosa que cambiara ligeramente el reflejo de lo que esta detras.
> Hay paredes pequeñas con su reflejo borroso que cambia mientras te mueves.
> Hay partes del escenario con la iluminacion roja del fondo.
> Hay edificios con plasma giratorios cuyo reflejo cambia con la movilidad de estos.
> Hay agua quimica, lo que esta dentro de ellas toma un efecto de moviento de olas que se mantiene en todo momento en casi todo dentro de ella incluido tú, ademas de que la superficie tiene un movimiento constante de una ligera iluminacion que puede llegar a cambiar mientras te mueves
> Cuando te mueves en el agua provocas un efecto de burbujas y rompiento del agua.
> Hay ventiladores que crean burbujas y rompiento del agua.
> Hay contrucciones enormes con un efecto metalico amarrillo, con una iluminacion propia.
> Hay muchas cintas amarillas y negras en varias construcciones algunas incluso tienen efecto metalico y reflejo que cambia con tu movimiento.
> Hay bloques moviles con un monton de iluminacion en sus lados que cambia en todo momento con luces de varios colores.
> Al final del escenario podras ver un cilindro enorme, con cintas amarrillas y negras ademas de su diseño interior propio y su iluminacion e reflejo propio.

- Detalles en otros escenarios
> Hay más construcciones con corredores nuevos.
> Hay garras en las que te subes con detallado de luces y diferentes partes.
> Hay laseres purpuras con parte giratoria de donde salen los laseres.
> Hay un monton de construcciones en el fondo.
> Hay un tubo tunel plastico transparente gigante con efecto jabonoso, que refleja ligeramente las luces de forma borrosa y su iluminacion cambia cuando te mueves.
> El fondo esta encencido naranja con calor proveniente de algunas maquinas.
> El agua quimica caera con efecto liquido algo gomoso ademas de reflejando ligeramente luces y vistiendo de morado lo que esta detras del agua, ademas de que tiene efecto de dispersion cuando se choca con el piso con huecos, ademas de que antes de caer caeran unas gotas.
> Cuando Sonic esta dentro del agua, se agacha, camina despacio y no puede saltar ademas de que sus colores cambian ligeramente.
> Hay más luces que cambian la iluminacion de lo que esta a su alrededor.
> Hay unos anillos de soporte cuyo reflejo y iluminacion cambia cuando se mueven.
> Hay puertas metalicas con detallado de botones y otras superficies ademas de que se abren y cierran cuando te acercas a ellas.
> Hay un monton pantallas mostrando partes del escenario, estatica y debajo de ellas hay una sala de control con varios botones.
> Hay más tubos amarrillos y garras nuevas.

- Mystic Forest
> Hay muchas plantas en el suelo y estas se mueven cuando pasas sobre ellas.
> Hay varios arboles, vainas, y musgos en rocas.
> El piso es de tierra en unas ocasiones, tiene piedras pequeñas hundidas y musgo.
> La tierra tiene unas pequeñas lagunas que provocaran pequeño lodo sobre algunas superficies de tierra tambien las lagunas reflejan ligeramente lo que esta a su alredor con efecto borroso, ademas de que se dispersara cuando te muevas sobre ellas.
> Hay señales de deternese rojas y amarrillas, con efecto de deterioro de quemado y rasguños de uso.
> Hay conos de detenerse con deterioro de quemado.
> Hay construcciones de piedra algunas con formas diferentes, con flamas dentro de ellas que cambian la iluminacion de lo que esta alrededor, ademas la iluminacion de las flamas se refleja en tu personaje.
> Algunas de las contrucciones con las flamas estan rotas.
> Hay varios montes de tierra.
> Hay unas construcciones de piedra y algunas estan demolidas.
> Hay arboles con sus ramas adheridas a unas contrucciones de metal.
> Hay lamparas con varias formas y tamaños, algunas estan algo rotas en su estructura y luces, ademas las luces se mueven en todo momento con su iluminacion propia.
> Hay palmeras electricas con sus luces que se mueven en todo momento.
> En el fondo hay un monton de arboles y algunos estan incendiados provocando un humo con coloracion naranja por la iluminacion de noche.
> Hay varias construcciones y montes de tierra en el fondo.
> Hay un rio y el agua de este se mueve en todo momento provocando olas pequeñas.
> El cielo esta lleno de nubes negras.
> La luna esta presente en todo momento iluminando a su alrededor ademas de tener las manchas de los crateres.
> Hay castillos llenos de señales y luces de diferentes colores que se mueven en todo momento.
> Otrass secciones del piso es un jardin, en ocasiones solo es piedra que puede estar lisa o algo demolida incluso con otras piedras lisas grandes hundidas en ellas, ladrillo con plantas y en otras secciones son pequeños jardines verdes.
> El piso con ladrillo puede tener musgo y estar deteriorado por el uso.
> Hay un monton de lianas colgando de varios lugares.
> En algunos pisos hay pegado a los lados unas tiras de luces.
> Algunas plataformas tiene varios cubos con luces diferentes pegados a los lados.
> En otras plataformas tambien hay luces a los lados con diferentes formas y colores en la tira.
> Hay unos circulos que actuan como soporte para plataformas que sirven para sostener unas plataformas moviles, los circulos provocan sombras que cambian de lugar mientras se mueven ademas de que los circulos tambien cambian su iluminacion con el movimiento, el soporte de los circulos tambien tiene sombras y iluminacion cambiante.
> Hay un loop gigante hecho de piedra, con plantas, lamparas, y varios carteles con luces.
> Hay vainas con espinas que tienen textura rugosa y natural.
> Hay varios capullos que son luces en realidad, Y las luces se mueven.
> Hay lianas enormes cubriendo unas partes del escenario, tiene hojas y texturas naturales.
> Hay entradas gigantes con muchos letreros y luces moviles.
> Hay tuneles estos estan hecho de ladrillos enormes de piedra de diferentes formas, dentro de ellos hay bloques con luces y lamparas que cambian la iluminacion del tunel de lo que esta a su alrededor.
> Los tubos de deslizamiento tienen detallado de luces diferentes.
> Hay más plataformas llenos de detallado como los ladrillos con las que fueron construidos, deterioro con musgo, ademas de formas diferente en su detallado, ademas de luces que parpadean en todo momento.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay una serpiente enorme que sale de la tierra provocando rafagas de polvo y fragmentos de tierra que salen volando.
> La serpiente tiene su propia iluminacion que cambia con su movimiento, ademas de que su piel tiene efecto rugoso con sus escamas separadas ademas un ligero reflejo de la luz en partes de su cuerpo, incluye sus colmillos, piel interior y ojos.
> La serpiente se deforma cuando tu personaje ataca desde dentro de ella al ser comido por esta.
> La serpiente ruge con un efecto de saliva que se dispersa.
> Si derrotas a la serpiente en su QTE esta caera rendida al suelo.
> Si no golpeas lo suficiente a la serpiente en su QTE esta se regresara lentamente a su agujero.
> Hay naves en el cielo que llegan lanzando bombas desde el cielo, y puedes apreciar cuando estas se van.

- Detalles en otros escenarios
> Hay bloques flotando y contrucciones flotando, estas tienen su efecto de tierra, iluminacion propia ademas de varias de los carteles y luces anteriores, ademas de formas diferentes.
> Hay un efecto rojo que tiñe toda la pantalla de rojo por un momento ademas de que se distorciona en ocasiones.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay más letreros y luces nuevas, ademas de que el piso donde caminas tambien tendra letreros y luces, algunas de las luces incluso estaran algo deterioradas.
> Hay muchos bloques de rebote con formas diferentes, colores y luces que se mueven en todo momento, incluso cuando los tocas provocan un efecto rapido de rebote con efectos extras de iluminacion que duran un momento, como arrojar estrellas de colores o un efecto de barrera ligero.
> Hay más bloques con formas y iluminaciones diferentes algunos incluso mueven sus luces.
> Hay varios flippers de pinball con luces, algunos con formas diferentes y luces distintas que se mueven en todo momento.
> Hay puentes algo demolidos con el agua pasando debajo de ellos en todo momento.
> Hay varios edificios con luces algo demolidos por culpa de varias enredaredas gigantes que estan a su alrededor, los edificios aun tienen laa luces funcionando.
> Hay maquinas de casino y estas tienen sus luces e letreros propios, las imagenes de los slots que deben combinar son dibujos y en sus esquinas e borde estan algo difuminados.
> Hay puentes donde puedes caminar que estaran contruidos con su detallado de ladrillos diferentes, ademas de que los ladrillos estaran deteriorados o algo demolidos.
> Hay varios tuneles con las paredes de ladrillos algo demolidas y deterioradas con musgo, ademas de antorchas de piedra algo demolidas que cambian la iluminacion de lo que esta a su alrededor.
> Hay bolas con pinchos enormes que reflejan algo la luz y cambian su iluminacion cuando se mueven.
> Hay flippers de los que lanzan las bolas en los casinos con su forma propia ademas de luces propias, cuando las actives las luces de su alrededor empezaran ha parpadear rapidamente.
> Hay más jardines grandes con castillos aun más grandes y con todas las luces y letreros que parpadean en todo momento.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay un piso diferente en este el camino era de piedra, esta bastante demolido y deteriorado ademas de lleno de musgo.
> Hay un letrero nuevo que esta deteriorado con huecos y rasguños.
> Hay una entrada que vuela en pedazos con los escombros dispersandose por el suelo, aunque luego cayendo y traspasando el piso, posiblemente para no estorbar.
> Hay toboganes gigantes, con una superficie natural de varios colores y rodeadas de vainas gigantes que provocan sus sombras propias.
> Muchas de las luces y letreros estas deterioradas con hueco o partes faltantes, aunque siguen funcionando.
> En los tobogantes siempre fluye el agua en todo momento, el agua tiene su efecto de dispersion natural por el movimiento de la corriente, ademas de que cuando algo se mueve en ella el agua choca con el objeto dispersandose ligeramente, tambien cuando se choca con una superficie o hay una caida el agua se dispersa o cae dispersandose.
> Hay varios palos gigantes enterrados y inclinados en la arena con varias luces en todo el palo.
> Hay una puerta de metal gigante rodeada de la cubierta de metal y varios tubos conectados en ella, la entrada, cubierta y tubos estan cubiertas con deterioro de oxido en varias partes de su estructura.

- Metropolis
> El piso es metalico con una superficie llena de una superficie frondosa con varias partes del piso con circulos algo infladas con pequeños huecos, ademas de partes vacias donde estos circulos son más pequeños, planos y con formas diferentes, ademas de placas y más partes diferentes con forma diferente que separan el piso.
> Hay otro tipo de piso con separaciones de triangulos ademas de algunos circulos y huecos.
> Los tubos de las barreras tambien son diferentes y tienen partes de plastico que separan o unen los tubos al piso o entre ellos, todo esto tiene un reflejo muy ligero de la iluminacion.
> Hay paredes pequeñas con formas hexagon que tienen unos cuantos huecos, ademas de tener unas manchas y rasguños.
> Hay un monton de edificios con formas circulares, de cilindro, esferas con picos, opacas negras, antenas, y domos en el fondo con formas diferentes, letreros digitales, ademas de muchas ventanas con formas diferentes cuyo reflejo y textura cambia mientras te mueves.
> Mucho de los letreros digitales tienen forma diferente circular o rectangular, ademas de que su diseño se puede mover, cambiar o quedarse estatico, ademas de que algunas tienen un efecto de ola que se mueve por la ventana.
> El cielo es azul y esta lleno de nubes diferentes, algunas enormes.
> El cielo esta lleno de naves blancas estaticas con sus propios detalles, hay 2 tipos unas enormes con su propio detallado y otras pequeñas igual con su propio detallado.
> Unas naves chiquitas pasaran por el fondo en todo momento, estas tiene su detallaes propios, luces verdes y se puede ver el fuego verde de su motor en todo momento, el fuego tambien se mueve y se decolora algo en tonos amarrillos y naranja minusculos.
> Hay unos arboles metalicos cuyo tronco es metalico lleno de luces verdes mientras es una espiral metida en una esfera negra con huecos, y las hojas son metalicas que se mueven en todo momento, el arbol causa sombras que se mueven y las texturas de las hojas causan reflejo metalico que se mueve cuando estas hojas se mueven.
> Hay pistas en el fondo con un piso diferente más liso, las placas que separan el piso, ademas unas entradas con luces en los lados y techo.
> Hay cajas metalicas con varias separaciones con superficies plasticas y metalicas que cambian su iluminacion mientras te mueves.
> Los edificios en sus interiores tienen diferentes paredes distintas, corredores, techos y superficies con diferentes detalles e formas ademas de que hay pequeñas construcciones de metal o antenas en el interior.
> Hay unas maquinas que sirven como robots camara de seguridad que observan todo su alrededor y cuando te notan encienden unas luces en su ojos como señal de alerta, tienen varios ojos que estan cerrados pero se abren cuando te acercas a ellos, algunos ojos pueden parpadear y tienen partes moviles que se mueven en todo momento.
> Hay un mapa digital que muestra graficos que se mueven con luces que parpadean.
> Los tubos de deslizamientos tienen su diseño propio diferente al de otros escenarios con luces que se mueven en todo momento y varios huecos.
> Algunos de los techos tienen una textura en su piso que es material rugoso como el cuero ademas de un diseño como de chip cibernetico.
> Uno de los techos de un techo redondo tiene un monton de luces en linea que llevan al centro con luces verdes que se mueven hacia el interior.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay entradas enormes que son partes pegadas, con unas cuantas luces, bocinas, y muchos tubos que procesan luces que se mueven siempre por los tubos.
> Hay laseres que salen del suelo que tienen un cañon y tapas llenas de detalles con colores e bifurcaciones diferentes, antes de disparar el laser se concentran particulas en el cañon ademas de encender unas luces, cuando el laser choca con algo que no puede destruir las particulas se dispersan ademas de provocar una onda de choque para luego desaparecer, ademas de que el laser disminuye hasta que desaparece.
> Hay unos monstruos cuya forma del cuerpo es gelatinosa que se la pasa moviendose ademas de que sus colores cambian, su volumen disminuye y crece, ademas de tener mascaras con un efecto de reflejo de metal y suciedad adherida a la mascaran, algunos de los monstruos estan estaticos otros se mueven en todo momento.
> Hay humo saliendo de algunos edificios.
> Hay un efecto negativo que sale en ocasiones y modifica el color de toda la pantalla por un breve momento.
> Algunos pisos son derrumbados provocando que se rompa en fragmentos grande o pequeños cayendo al vacio.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay aun más diseños de interiores con luces nuevas, paredes con formas nuevas, puertas metalicas, pisos nuevos, tubos y espejos con otras texturas ademas de ventanas nuevas con formas nuevas, varias de las texturas tienen un reflejo ligero de la luz que cambia cuando te mueves.
> Hay una textura metalica escarchada en algunas construcciones que igual tiene un ligero reflejo.
> Hay unos transportadores que comparten texturas de piso con huecos de otras superficies ademas de tener unas luces que indican con flechas hacia donde van, las plataformas tienen luces que cambian lentamente su iluminacion de menor a mayor.
> Hay unos misiles con su diseño propio de plastico, luces que parpadean y reflejo ligero de la luz, ademas de la cola de fuego del misil con fuego amarrillo que se decolora naranja en las puntas, ademas el fuego tiene movimiento.
> De donde salen los misiles, la tapa se abre mostrando las paredes del interior con un diselo de engranaje, la superficie de la tapa con su diseño de textura rugosa de metal como de cuero y detalles como los tornillos de la tapa, igualmente la tapa a los lados tiene un detallado de huecos donde posiblemente se conecta con el piso al cerrarse.
> Hay un gabinete de entrada con luces propias y un detallado propio, quizas es la entrada y salida para subir al techo del edificio.
> En el cielo estan naves aliadas y enemigas batallando con lasers que salen en todo momento.
> Hay un edificio enorme nuevo en el fondo que tiene forma de domo, con varios detalles y ventanas.

- Detalles en otros escenarios:
> Estaras por unos momentos en una zona donde el piso seran cuadrados de diferente forma e color que cambian en todo momento y aparecen para formarte camino y luego desaparecen, hay rayos cruzando girando en el camino, el fondo y cielo tienen un monton de lineas que se mueven siempre, Y varias ondas de truenos que estan en el fondo del escenario.
> La salida de la zona tiene un portal mostrando la luz por la cual entra la iluminacion del exterior, ademas de que cuando cruzas el portal ahora se muestra el portal absorbiendo el viento de alrededor y siendo totalmente negro en su interior.
> Hay humo y fuego saliendo de varias construcciones.
> Las naves siguen peleando en el cielo.
> Hay unas cuantas plataformas y paredes nuevas.
> Algunos de los techos tienen un reactor gigante encerrado en un vidrio.
> Hay unos cuantos edificios y antenas nuevas, con su detalles, diferentes superficies, vidrios, luces y diferentes partes e formas en ellos.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay pequeñas puertas de metal con su detallado, de ellas salen robots de Eggman.
> Esta el efecto de distorsion.
> Hay barreras de bloques que se crean poco a poco para luego desaparecer poco a poco igualmente.
> Hay cañones enormes que se forman de los bloques rojos, empiezan siendo bloques pero luego terminan siendo los cañones con forma solida con su detallado propio, estan mirando hacia arriba pero cuando disparan se ponen hacia adelante y luego vuelven a su forma recta original para convertirse de nuevo en bloques y desaparecer, los misiles gigantes tiene su detallado propio y cola de fuego.

- Death Egg
> Hay muchas luces rojas que parpadean lentamente pegadas a una pared metalica separada por cuadros.
> Hay muchos tubos metalicos con superficies negras en el medio con muchas celdas diferentes negras, las partes metalicas tienen reflejo de la luz ademas de tener los tornillos y tapa con la cual fueron pegada a la pared.
> Hay ventanas grandes con rejas de forma diferentes con luces que iluminan alrededor de donde estan.
> Hay luces pequeñas que iluminan alrededor.
> Las paredes tienen su detallado propio con diferentes formas de reja con forma de hexagono, ademas de un reflejo que cambia mientras te mueves.
> Hay varias rejas con luces diferentes que conectan con otras rejas con forma de hexagon que dejan ver alrededor.
> Hay paredes con con formas de hexagon con luces en las lineas de la forma hexagonal, ademas de las conexiones de la pared con un detallado diferente que las conecta con las otras paredes.
> Las rejas protectoras de los corredores tambien tienen su forma propia.
> Normalmente en zonas 2D podras ver tu sombra moviendose en el fondo cuando tu lo hagas, esto tambien afecta a unas plataformas y enemigos.

- Detalles en otros escenarios
> Hay garras gigantes llevando jaulas hacia otros lados.
> Hay objetos e construcciones que giran sobre si mismo en algunas de las paredes, con su detallado y partes propias con algunas superficies con reflejo, y luces propias.
> Hay luces rojas que cambian la iluminacion de lo que esta alrededor.
> Hay luces nuevas con forma de rombo.
> Caminaras por una superficie de vidrio con su detallado con varias formas en su superficie y puedes ver el interior con la superficie metalica, ademas de que la luz se refleja en la superficie, cambiando la iluminacion mientras te mueves.
> Hay aun más construcciones nuevas ademas de rejas con forma de hexagono con reflectores en forma de triangulo que iluminan alrededor.
> Algunas construcciones tienen tornillos gigantes que tienen textura metalica que refleja la luz ademas de un deterioro por el uso y efecto grasoso.
> Hay más paredes con superficies y formas nuevas.
> Hay unas escaleras cuyo cada escalon tiene luces moradas en los bordes.
> Hay más tubos con superficie metalica en el medio con unas cuantas bifurcaciones y reflejo ligero.
> Hay unos ascensores pequeños con luces parpadeantes a los lados, detallado propio, una parte que tiene un boton parpadeante con forma de triangulo y la superficie donde te paras que tiene reflejo, igual tiene una reja con su pintura propia que sube cuando usas el ascensor y baja cuando llega a su destino.
> Correras por un pasillo con escaleras que tienen su detallado y luces propias, ademas de una superficie con rejas en el suelo, y otra con pequeños huecos en el suelo y formas hexagonales.

- Detalles en otros escenarios.
> En el fondo hay muchas jaulas de prision con varios avatares moviendose, la jaula tiene la puerta con forma diferente en sus rejas, ademas de estar separada de las rejas que conectan al resto de la jaula.
> Estaras parado en unas plataformas con detallado de luces en los lados que parpadean lentamente, ademas de que la superficie donde te paras tiene reflejo de la luz que cambia cuando te mueves.
> Hay una abeja metalica con luces, superficies de metal algo deteriorada por el uso, alas con celdas que reflejan la luz y cambian mientras aletean, detallado diferente en varias partes y cuando ataca tiene unos cuantos efectos de ondas de fuerza naranja, tambien dispara un laser que provoca fuego cuando choca con el piso metalico donde te paras, movimiento de los motores y fuego saliendo de ellos que causa cuando acelera.
> En el fondo tambien se pueden ver luces y otras partes del lugar de manera borrosa.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay aun más paredes, tubos, luces y superficies nuevas con su detallado propio.
> Hay puertas metalicas en los corredores con su detallado propio, separaciones que lo unen con la pared y luces.
> Hay unas paredes que te intentaran aplastar, tienen varias superficies metalicas con sus bifurcaciones, estar unidas con otras paredes ademas de luces que parpadean y luces fijas.
> Hay puertas metalicas con luces y detallado diferente de las que estan en los corredores, estas de cierran cuando corres y las pasas.
> Hay nuevas antenas, construcciones, paredes, rejas, tornillos, luces y varias superficies con diferentes formas en una zona que esta en el espacio.
> Puedes ver grandes y pequeños asteroides con crateres grandes, algunos pequeños que se estan formando ademas de que tienen una superficie aspera, los grandes tienen estructuras de metal encima ademas de superficies con detallado propio y luces, los pequeños giran sobre si mismo lentamente, la luz cambia mientras giran y puedes destruirlos provocando una pequeña explosion de polvo y los fragmentos saldran volando.
> Hay conos giratorios con su detallado propio.
> Algunas plataformas tienen luces a los lados.
> Algunas superficies cambian su iluminacion y reflejo cuando te mueves.
> Hay una plataformas giratorias que estan en varias de las construcciones, algunas giran en diferentes velocidades, tienen varias luces en las orillas que giran con la plataforma, ademas de detallado propio en las aspas.
> Hay más diseños de interiores, con mas detallados nuevos, luces y una serie de paredes separadas por cubos que giran poco a poco con superficie metalica y reflejo que cambia mientras se mueven.
> Hay unas maquinas cilindricas gigantes con un ojo y partes que se mueven en todo momento, ademas de las superficies de metal.
> Hay unos laseres con puntas y sus detalles propios, cuando cargan se juntan las particulas en el laser, el disparo tiene cola e ondas y cuando el disparo se choca con algo explota en una onda algo grande.
> Puedes ver el planeta tierra en el fondo siendo enorme, con su iluminacion propia, los continentes separados y una capa de luz que lo rodea siempre.
> El espacio estara de fondo en unas zonas, lleno de estrellas, algunas más brillantes que otras y algunas zonas brillantes de manera ligera.
> Habran un monton de naves estaticas en el fondo en algunas zonas del escenario.
> El Death Egg estara de fondo con un monton de detalles, la cara de Eggman formada por antenas y detalles.
> Hay unas naves donde tu personaje se sube, tienen su detallado y luces propias.
> Puedes ver una zona enorme llena de cuadros separados con su detallado propio.
> La zona tiene cañones laseres.
> Hay un puente enorme al final, con su superficie metalica que refleja borrosamente las luces y se mueve cuando tu lo haces, barreras con su forma propia y pintura roja, y rejas donde pasa el aire ademas de varios tornillos.
> Hay un monton de naves apiladas en orden tanto pequeñas como grandes, faltan algunas de las grandes y siempre tienen las luces encendidas.
> Hay un monton de luces circulares en el techo.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay unas curvas con detallado metalico nuevo, con tiras de metal que cambian su iluminacion mientras te mueves.
> Hay cintas transportadoras que se mueven siempre y tienen luces a los lados.
> En el fondo hay varias garras llevando objetos metalicos que se tambalean, el objeto metalico tiene reflejo de la luz que cambia mientras se mueve, ademas de luces a los lados y una luz circulan en el centro, si miras en el puro fondo veras un tunel con una luz muy brillante.
> Hay pequeños laseres que abren su pequeña escotilla para lanzar un disparo, el disparo crece poco a poco y tiene particulas emanando de ella cuando alcanza cierto tamaño, cuando es disparado se mueve emanando particulas, una iluminacion propia que lo rodea y un efecto giratorio con los rayos del disparo, cuando choca con una pared el disparo explota con una onda de choque que se dispersa.
> Hay más objetos giratorios dentro de las paredes con su detallado propio y luces.
> Hay unos tubos nuevos.
> Las garras que llevan los objetos del fondo pueden llegar a un punto cambian su trayectoria hacia arriba, con un objeto giratorio que se mueve para acercar el objeto hacia arriba.
> Hay unos puentes que se forman con luces que avanzan rapido parpadeando a una velocidad extrema, puedes subirte en los puentes hasta que desaparezcan.
> Hay unas celdas que forman un calor que parpadean un poco en color naranja, ademas de formar unos pequeños truenos alrededor que duran unas milesimas de segundo, ademas de que cuando te caes en ellas causan una pequeña onda de choque.
> Hay una plataformas con una cuerda formada por bolas que tienen luces a los lados y suben unas plataformas redondas que tienen su detallado propio y luces.
> Hay cintas transportadoras con su detallado propio que llevan los objetos redondos metalicos.
> Hay engranajes girando que tienen su detallado propio y luces en el medio.
> Hay una camaras/cajas enormes que tienen un monton de bordes y luces purpuras.
> Los objetos metalicos se moveran por su cuenta y cuando lleguen a una colina bajaran rapido por ella.
> Hay unas luces amarrillas nuevas que estan en unas partes del escenario y cambian la iluminacion de lo que esta alrededor.
> Hay unas pequeñas cajas rojas con su detallado propio.
> Hay unas plataformas que cuando te paras en ellas te haran parar un rato girando en unas pequeñas ruedas, saldra una cuenta regresiva en un monitor pequeño con numeros en luces rojas, y cuando salgas disparado unos anillos te guiaran y te haran volar un rato, los anillos tienen una onda amarilla ademas desaparecen y aparecen poco a poco mientras avanzan.
> Hay un arco gigante al final del escenario con luces en los lados y en las curvas, su detallado y tubos conectados.
> Hay unas pequeñas superficies de cuadros de color verde y azul al final del escenario que tienen un ligero reflejo de la luz.
> Hay una construccion gigante al final del escenario, tiene forma de esfera con su detallado propio y varias rejas moviles que siempre se mueven alrededor de la esfera, ademas de luces propias de la esfera y algunas que se mueven alrededor.


- Eggman Empire Fortress
> El piso tiene un detallado de rectangulos, formas diferentes y 2 texturas con colores distintos, ademas el piso refleja el alrededor de manera borrosa, y tiene una luz morada enorme con su propia forma en la parte baja.
> A los lados del piso hay unas luces y tiras con piezas extra con luces pequeñas, luces parpadeantes y piezas con su diseño propio.
> Algunos pisos tienen barandas de seguridad con tubos que llevan a piezas pequeñas o grandes con su diseño propio.
> Las paredes del piso tienen su diseño propio con una textura metalicas con separaciones con formas cuadradas leves, ventillas de aire rectagulares, ventillas de aire con forma hexagonal con su pintura propia y luces, formas cuadradas mas profundas, diseños propios y algunas partes extra con diseños propios tambien.
> Hay unos muelles pequeño pegados a las paredes estan tienen su diseño e detallado propio, ademas de celdas azules con forma de rombo que estan pegadas por un soporte con su diseño propio, ademas de que provocan sombra que se mueve mientras caminas.
> El piso en ocasiones tiene unas rendijas en forma de hexagono con su diseño propio y dentro de las rendijas estan engranes gigantes con luces y diseño propio a los lados, ademas de que se mueven en todo momento.
> Hay torres con su diseño propio con luces, varios rectangulos separados que reflejan la luz mientras te mueves, la torre tiene una pared formada de varios rombos alargados con la textura ligerada de metal formada por varias formas que tambien tiene unos pequeños rombos azules en su estructura, ademas tienen luces a los lados que son tiras largas que recorren de manera aleatoria varias partes de la pared, en ocasiones sale un aparato con su diseño propio que dispara unos laseres al cielo que se mueven y regresan su punto inicial, tambien hay tubos luces amarrillas, ademas unas partes redondas con su diseño propio y detallado de formas redondas, tambien puede que una de las partes tenga un ojo vigilante con su diseño propio que vigila en varias direcciones.
> Hay unas rejas con forma de hexagono que son gigantes, tienen su diseño propio ademas de rendijas extra con su forma propio y tienen unas luces a los lados en puntos cruciales de la estructura, tambien hay rombos con paredes y hexagonos más pequeños con su diseño propio.
> En el fondo se ve de manera borrosa el resto de la estructura con una iluminacion roja ligera, varias paredes, algunos techos inclinados, varios tubos enormes y algunos pisos.
> Tambien el fondo salen en ocasiones más laseres que van al cielo ademas muchos faros pequeños que iluminan el cielo y cambian su movimiento en todo momento,
- Muy en el fondo se pueden ver antenas con su diseño propio, ademas de rejas con la forma de hexagono.
- Tambien en el fondo hay una torre enorme con su detallado, partes y luces propias, en el fondo hay unos anillos con su forma propia y luces a los lados que se mueven en todo momento, tambien tiene unas paredes separadas con su forma y diseño propio, varias luces a los lados y se mueven en todo momento, algunas a la derecha otras a la izquierda.
> Hay unas plataformas redondas cerca de la torre, estas tienen puentes metalicos, luces azules a los lados tanto los puentes como la plataforma, la plataforma tiene su diseño propio con una punta con luces moradas a los lados.
> Hay plataformas donde puedes saltar en las paredes, estas tienen su diseño y luces propias.
> Algunas paredes tienen tubos de ventilacion con forma de triangulo y tubular, tiene su diseño propio algunas rejas, ademas de unos tubos verdes  que reflejan la iluminacion mientras te mueves y tienen superficie borrosa.
> El cielo esta lleno de nubes negras ademas de que el cielo esta oscuro en unas partes y iluminadas en otras.
> Hay otro tipo de piso con luces azules a los lados y su propio diseño en el piso.
> Hay naves enemigas y amigas luchando en el cielo.
> Se puede ver en el fondo las montañas rocosas con sus bifurcaciones y sombras.
> Hay rieles con su detallado propio.
> Hay plataformas con su detallado propio y luces moradas que parpadean a los lados.

- Detalles en otros escenarios.
> Caen bolas de fuego con humo negro en la cola y cuando se estrellan con algo desaparecen.
> Hay unas plataformas rectangulares con su diseño propio en las paredes y piso, igualmente unas bolas electricas giraran continuamente sobre estas plataformas, la bola electrica esta concentrada en el centro alrededor es más liviano y luego tiene rayos que intensos que se mueven en todo momento, tambien hay pequeños rayos que parpadean y se dispersan cerca de la bola.
> Hay un rayo intenso que se mueve, en el centro es más intenso y en el resto más borroso, igualmente cuando se choca con una plataforma que no puede traspasar este se dispersa ligeramente alrededor.
> Hay unas cajas rojas con rejas a los lados, superficie solida con bordes en el techo y una pieza en el centro.
> Hay un sol gigante en el cielo con la superficie de fuego que se mueve ademas de un brillo que el sol emana alrededor suyo.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay más construcciones, paredes, piso y barandas de seguridad nuevas con su detallado y partes propias, algunas superficies incluso reflejan la luz.
> Algunas plataformas tienen superficie aspera en los lados.
> Hay unas señales con su forma propia y una gran "X" en el centro.
> Hay unos pequeños arcos de tunel con su detallado y luces propias.
> Hay varios laseres en "X" en una parte del escenario.
> Se puede ver una pared rocosa enorme en un lado del escenario.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay más construcciones y plataformas nuevas con su detallado propio.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay pequeños cuadros con su detallado propio nuevos.
> Hay plataformas circulares giratorias, con su detallado propio ademas de huecos.
> Hay un ascensor con una plataforma con su detallado propio y cuya pared esta decorado con una gran pared de luces.
> En uno de los ascensores hay una luz en el techo que ilumina el alrededor.
> Hay una rampa circular con su detallado propio.
> Hay unas plataformas que se caen con su detallado propio.

- Detalles en otros escenarios.
> Hay paredes protectoras tienen ganzuas en la parte de abajo, su detallado propio y luces.
> Hay pisos nuevos, el piso tiene rejas y pisos que reflejan alrededor.
> Hay nuevas barandas protectoras bastante grandes con tubos verdes en ellas y otras superficies, nuevas paredes con muchos tubos verdes con piezas a los lados en ellas.
> Hay ruedas con picos gigantes giratorias, tienen una superficie metalica que refleja la luz y alrededor borrosamente.
> Hay soportes nuevos con partes y detallado propio, ademas de una superficie vidriosa que cambia su iluminacion mientras te mueves.
> La luz entra ligeramente por unas partes del techo.
> Hay paredes con formas, luces y detallado nuevo.
> Hay una torre enorme, con varios soportes, engranajes con sus luces propias, tubos, piezas y detallado propio.
> Hay nuevos rieles con luces y pintura nuevas que se prenden en electricidad en ocasiones, la electricidad es roja y provoca una onda que acaba rapidamente.
> Hay un techo nuevo con iluminacion morada.
> Hay una maquina enorme con mucha ventilaciones, y dentro de la maquina muchas celdas con ventilas con coloracion morada que reflejan ligeramente alrededor mientras te mueves, tambien tiene laseres con su diseño propio y una superficie que cambia su iluminacion mientras te mueves, todo montado en un anillo con su detallado propio, debajo y dentro de la maquina hay un artefacto metalico con forma de cubos conectados entre palos que forma un adn que se mueve en todo momento, los cubos reflejan alrededor mientras se mueven.
> Los laseres que dispara la maquina empiezan ligeros pero luego se vuelven más potentes, a los lados del laser es menos fuerte y cuando se choca con las paredes provoca una rafaga con cola que se mueve mientras el laser se mueve y desaparece poco a poco.
> El piso de la maquina tiene su detallado propio con un piso morado que cambia su coloracion y iluminacion mientras te mueves.
> Hay unos tubos con partes arriba y abajo con su detallado propio, varios cristales dentro del tubo que colorean el tubo morado, el cristal del centro se enciende con un humo que provoca una rafaga alrededor de color morado, ademas de que dentro y fuera del cristal salen rafagas circulares con rayos que salen en todo momento, igualmente mientras más atacas el tubo se va rompiendo ligeramente hasta que explota mostrando la explosion y los pedazos volando alrededor, el cristal más grande tambien sale volando rompiendose a la mitad si toca el piso.
> Cuando la maquina explota provoca una explosion gigante electrica con coloracion morada.
> Hay un tubo de escape con su detallado propio y varias rejas, ademas de que salen explosiones alrededor y una explosion que te sigue mientras corres en ella.

- Detalles en otros escenarios
> Hay unos cubos morados que desaparecen arrojando pequeñas partes de el alrededor.
> Hay unas piedras metalicas con sus capas de metal y iluminacion que cambia mientras te mueves.
> Hay un piso nuevo con su detallado propio ademas de que puede ser destruido y los restos se dispersan rapidamente alrededor dejando otras partes intactas, el piso refleja demasiado ligeramente alrededor mientras te mueves y tiene una superficie metalica borrosa.
> Hay una zona con el fondo lleno de cubos que se mueven en todo momento reflejando la luz y varias luces que se mueven en todo momento mostrando distorcion, ademas de que antes de inundar la pantalla los bloques  se colocan uno a uno en el fondo y despues de un evento los cubos se caen poco a poco despejando alrededor.
> Hay un piso hecho de cubos azules por el cual correras los cubos van apareciendo mientras caminas y creo desaparecen despues de un momento cuando pasas sobre ellos, tambien hay monticulos de cubos que se rompen cuando pasas sobre ellos dispersando los cubos.

- Rendimiento

FPS - cuadros por segundo

El juego corre a 60 frames por segundo en sus versiones para PC, PS4 y XBONE mientras que en Switch corre a 30 frames por segundo con controles que responden a 60 frames.

Sobre la resolucion en PS4 es 1080p sin soporte para Pro, mientras que en Switch y One es 720p con soporte de Xbox One X en la consola de Microsoft.

Fuente
https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-sonic-forces-xbox-one-ps4-switch-performance-resolution.4504/

Sinceramente considero que amenos que sean pegones serios o muy bruscos es algo dificil de apreciar que un juego sufra problemas de frames o por lo menos yo considero que no todas las personas seran capaces de reconocerlos a simple vista, En este aspectos Sonic Forces corre fluidamente en cada uno de sus escenarios sin ningun tipo de crash o pegon serio que pueda dañar seriamente la experiencia corriendo la mayor parte del tiempo en un muy estable frame rate que sinceramente al menos yo he sido incapaz de notar en algun momento.

Bugs y Glitches

Sobre bugs algunos usuarios en internet han encontrado algunos bugs trasteando con el juego pero al menos yo he sido incapaz de encontrar alguno, me he pasado los niveles en varias ocasiones y no he encontrado ni un solo glitch o bug que haya perjudicado mi experiencia con el juego con excepcion de un pequeño glitch grafico en un escenario de Sonic Moderno donde al estar Sonic cayendo y apretar el boton de caida rapida provocara que un glitch grafico en Sonic donde sus pies no se sincronizaran bien con su cuerpo y provocaran un hilarante glitch grafico que durara un par de segundos a lo mucho, Asi que por lo menos en este apartado Sonic Forces se siente bastante pulido para la seguridad en la experiencia de cada persona.

Fallas en momentos claves

Los momentos "script o automatizados" tambien estan perfectamente calibrados y no habra un solo momento donde estos fallen y te provoquen una muerte que no fuera tu culpa.

Lo mismo con los Quick Time Events que suceden en algunas ocasiones en el titulo, estos nunca fallaran y responderan al instante cuando presiones el boton que se te solicite.

Respuesta de los controles

De igual manera los controles responden inmediatamente, Sonic saltara cuando presiones el boton y inmediatamente pisoteara cuando presiones el boton que lo ejecuta, Se movera donde quieras inmediatamente al presionar la cruz direccional o el joystick, Ocupara el turbo cuando presiones el boton de turbo y dejara de ocuparlo apenas lo sueltes, Se movera a los lados inmediatamente con los botones diagonales y todo apenas presiones los botones.

Igual con Sonic Clasico, Sonic clasico se movera donde quieras en sus 2 dirreciones y siempre reaccionara a la primera, Incluso si agarras carrera o estas corriendo y dejas de presionar el boton de avanzar Sonic empezara ha detenerse poco a poco hasta que se quede totalmente quieto, Aun asi seras capaz de detenerlo aun mas rapido al presionar el boton contrario a la direccion que estuvieras corriendo donde se detendra casi al instante y empezara su carrera en la dirrecion que apretes, saltara inmediatamente y se agachara apenas presiones el boton solo para dejar de hacerlo apenas dejes de presionar el boton, El drop dash respondera inmediatamente apenas lo actives sin importar la altura en la que estes lo mismo con el spin dash que se activara inmediatamente como las demas acciones, Igualmente cuando estes en el aire podras cambiar ligeramente la direccion en la que caigas moviendo derecha o izquierda.

Igual con el avatar, todo responde a la perfeccion, saltara al instante y realizara el pisoton apenas apretes el boton mientras no hayas tocado el suelo, atacara con su wispon y dejara de atacar con el apenas sueltes el boton, igual agacharte sera simple y como con Sonic moderno e clasico dejara de hacerlo apenas sueltes el boton, ocupara la habilidad de su wispon mientras tenga una disponible y se movera a los lados al instante apenas puedes hacerlo con los gatillos delanteros, cuando saltes podras cambiar tu dirreccion ligeramente siempre y cuando no lleves mucha velocidad si llevas mucha velocidad y saltas no podras cambiar tu direccion realmente por lo cual caeras en un algulo inclinado, Finalmente al igual que Sonic Moderno e Clasico podras cambiar facilmente tu direccion en la que corres al instante presionando el boton contrario al que hayas estado corriendo en el cual tu avatar frenara y empezara a correr en la nueva direccion.

Realmente el unico punto donde he notado que los controles no responden es en un punto especifico de 1 escenario donde el boton no responde a la primera pero facilmente lo hace a la segunda y luego no vuelve a fallar.

Asi que en controles Sonic Forces responde perfectamente y rapidamente casi en toda la experiencia del juego.

Estadisticas de tiempo de carga

*Tutorial
En esta lista de estadistica estara los tiempos de carga de la mayoria del juego con tal de facilitar las referencias de cuanto podría tardar el juego en cargar en cada uno de sus aspectos.

- Iniciando el juego desde el principio en el menu de PS4: 8
- Llevarte a los menus del juego: 1 segundo
- Entrar a los menus del juego: 1 segundo
- Entrar al menu de niveles del juego: 9 segundos
- Entrar al menu de misiones y avatar: 1 segundo
- Cambiar de ropa, Wispon, avatar y movilizarte: Instantaneo
- Crear avatar: 1 segundo
- Guardar ropaje en el armario: Instantaneo

Pero que tanto tarda en entrar a un nivel?

- Media 5 - 14 segundos para cargar nivel
- Reintentar desde el menu: 1 - 3 segundos media
- Reintentar por muerte: 1 - 5 segundos media.

Sonido

Debo decir que mi experiencia con el arte de la musica es demasiado limitada asi que me disculpo si soy incapaz de reconocer todos los instrumentos o genero musical usados en Sonic Forces.

En todo caso estos son los compositores del juego:

- Tomoya Ohtani
Link a Wikipedia con sus trabajos pasados:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Tomoya_Ohtani

- Naofumi Hataya
- Trabajos pasados:
Link a Sega Retro con sus trabajos pasados:
https://segaretro.org/Naofumi_Hataya

- Kenichi Tokoi
- Trabajos pasados:
Link a Sega Retro con sus trabajos pasados:
https://segaretro.org/Kenichi_Tokoi

- Takahito Eguchi
- Trabajos pasados:
Link a Wikipedia con sus trabajos pasados:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Takahito_Eguchi

Sobre como se escucha la musica de Sonic Forces no encuentro mejor ejemplo que darles una muestra de la musica:

Ejemplo de musica de Sonic Moderno:

1 - Lost Valley
https://youtu.be/D0SJcr2VMTA

2 - Egg Gate
https://youtu.be/fB8tH7NTAFI

3 - Luminous Forest
https://youtu.be/BI66X46CEIU

Ejemplo de musica del avatar:

Cuya caracteristica principal es que todas las canciones del avatar tiene letra y liricas cantadas.

1 - Space Port
https://youtu.be/gPjl5TpDjGw

2 - Aqua Road
https://youtu.be/VSNWegkPzQ0

3 - Park Avenue
https://youtu.be/yVS0-pPvptw

Ejemplo de musica de Sonic Clasico:

La musica de Sonic clasico trata de parecerse a la original de los juegos de Sega Genesis que es su principal particularidad.

1 - Ghost Town
 https://youtu.be/oHjGXQEkXEA

2 - Green Hill
https://youtu.be/W5tcIpiqW24

3 - Casino Forest
https://youtu.be/MfY2U-FD0JA

Ejemplo de musica de los menus:

1 - Tema de la resistencia
https://youtu.be/7m2FOxWupQE

2 - Menu del avatar
https://youtu.be/e1ABqfrIKt4

3 - Menu de mision.
https://youtu.be/E5TLQT99pTg

Tema principal del juego:

Igualmente el juego posee un tema principal con liricas cantadas llamado Fist Bump.

Fist Bump
https://youtu.be/dyaJCg0T-cY

En general la musica de Sonic Forces tiene una gran variedad de temas y estas tienen medias de duracion de más de 1 minuto hasta que se vuelven a repetir.

Igualmente el juego posee una gran cantidad de canciones, los 30 escenarios principales tienen su propio tema musical con algunos de estos siendo re - utilizados en algunos escenarios extras y secretos.

Tambien habra musica adicional en algunos momentos claves de algunos escenarios, incluido cuando Sonic clasico agarra un monitor de invencibilidad.

Incluso el dlc de Shadow incluye banda sonora propia, Y por supuesto las cutscenes incluyen su propia musica.

Finalmente el juego posee actuaciones de voz en varios idiomas, estas suenan cuando estan en los cinemas o cajas de texto.

Gameplay

Sonic Forces es un juego del genero plataformero e aventura con toques de accion, el juego tiene secciones donde algunos niveles seran solo 2D, 3D o combinaran ambas en algunos niveles.

El objetivo principal de cada uno de los niveles es que inicies jugando cada uno de ellos hasta que llegues a la meta mientras enemigos o gimmicks del juego obstaculizan tu viaje hacia la meta.

El juego posee 4 y medio tipos de gameplay que se separan en "Sonic moderno e Shadow, Sonic clasico, el avatar y el Tag Team"

- Sonic Moderno & Shadow

Sonic moderno mantiene el gameplay tipo "boost 3D" introducido en el juego "Sonic Unleashed".

Sonic caminara lentamente si solo mueves ligeramente el Joystick izquierdo y empezara ha agarrar velocidad cuando lo ocupes normalmente ocupando el joystick hasta el fondo hasta que finalmente Sonic mantenga una velocidad standard mientras corre, su velocidad standard es un tanto diferente dependiendo de si estas en modo 2D o 3D, Igualmente cuando estes en modo 3D podras cambiar la direccion de Sonic levemente moviendo el joystick a los lados o podras ocupar el paso rapido que causara que Sonic cambie más rapido de posicion todo esto en modo 3D, Podras saltar y dependiendo de que tan rapido o lento vayas sera la velocidad de tu salto y la distancia que podras alcanzar.

Igualmente posees un doble salto que te ayudara como soporte para cuando pases por partes de plataformero y ocupes un impulso extra para alcanzar la plataforma o terreno, igualmente mientras más tiempo apretes el boton de salto Sonic saltara más o menos alto.

Tus ataques seran saltar sobre el enemigo, el pisoton, ocupar el ataque teledirigido, el deslizamiento o finalmente el turbo.

Saltar sobre el enemigo es el clasico ataque de Sonic, funcionara siempre que saltes encima de tu enemigo siempre y cuando no haya un ataque cercano en tu camino para lanzarte fuera.

El pisoton servira para cuando necesites destruir algo debajo tuyo o caer más rapido al suelo, sirve como ataque y no podra ser cancelado hasta que llegues al suelo donde Sonic ocupara un momento para reincorporarse aunque realmente puedes ocupar un deslizamiento o turbo para apresurar el proceso.

El ataque teledirigido funcionara de la siguiente manera, apenas estes cerca de un enemigo o objeto clave una mira se pondra encima de el, cuando saltes y apretes el boton de saltar de nuevo Sonic se impulsara a toda velocidad al objeto en cuestion para atacarlo o usarlo, La manera en que Sonic decide que objeto atacar es con la mira que siempre se situara encima del enemigo o objeto más cercano o que este observando Sonic.

El ataque deslizamiento se activara cuando estes agachado y te muevas con el Joystick, mientras Sonic ocupe el deslizamiento no podra cancelar la accion hasta unos segundos despues cuando esta termine podras ocupar un pequeño salto, agacharte de nuevo, mantenerte parado o empezar a correr igualmente podras cambiar tu direccion moviendo el joystick, si estas en una pendiente el deslizamiento durara más hasta que llegues a una superficie plana o caida donde se detendra inmediatamente de otra manera el deslizamiento durara un poco más o poco menos si estas en una superficie plana dependiendo de cuanto mantengas apretado el boton de agachado.

Finalmente el turbo es una habilidad de Sonic que se activara con un boton y mantendra activo hasta que tu barra de turbo que tienes se acabe, choques con una pared, choques con algo que te haga daño, saltes y ocupes el pisoton o simplemente dejes de presionar el boton, cuando actives el turbo un minima cantidad se ocupara para que puedas ocuparlo si tu barra no tiene casi turbo solo te impulsara un poco en todo si logras activarlo tu barra se empezara ha consumir poco a poco hasta que se acabe, tu barra de turbo se cargara de 2 maneras o derrotando enemigos o agarrando las capsulas donde habra wisps dentro de ellas, tu barra de turbo puede cargarse mientras lo ocupas y corres para que puedas seguir ocupando por más tiempo, finalmente puedes saltar y ocupar el turbo con el cual Sonic se impulsara un poco en el aire para empezar a caer lentamente en una direccion curva hasta que llegue al suelo, la utilidad del turbo es basicamente incrementar la velocidad de Sonic con la cual este podra derrotar enemigos o destruir obstaculos ligeros con ayuda del turbo hasta que finalmente se quede sin turbo o se choque con un obstaculo que no pueda ocupar sobrepasar, si logras ocupar cuidadosamente podras esquivar los obstaculos para no perder la velocidad o activarlo nuevamente rapidamente sin temor a chocarte con algo que te detenga o en cambio chocarte con más enemigos o capsulas para ganar mas turbo y seguir ocupandolo para poder mejorar tus tiempos, Incluso en algunas ocasiones ocupar el turbo de manera sabia te cortara un poco del camino para que puedas mejorar tus tiempos.

Sobre Shadow se controla practicamente igual que Sonic moderno en sus escenarios propios tiene un ataque rapido donde atacara enemigos en secuencia automaticamente pero realmente no lo ocupara nunca en escenarios de Sonic moderno donde puedas ocupar a Shadow.

- Sonic Clasico

Con Sonic Clasico el gameplay sera más parecido al original encontrado en los primeros juegos de Sonic siendo este complemetamente en 2D, pero desde ahorita aclaro que Sonic no posee la velocidad y fisicas iguales que en los titulos de Genesis/Megadrive.

Sonic puede caminar cuando presiones levemente el joystick pero empezara ha tomar velocidad cuando presiones en fondo el boton a la derecha o izquierda, entonces Sonic se bloqueara en una velocidad standard que mantendra hasta que frenes, ocupes un ataque giratorio, dejes de presionar el boton o te choques con algo que te haga perder velocidad como una pared o algo que te haga daño.

Tu salto funcionara como el de Sonic moderno mientras más tiempo apretes el boton de salto más alto saltara Sonic ademas de que podras moverte ligeramente a los lados cuandos estes cayendo.

Sonic clasico tiene 4 maneras distintas de atacar, saltar sobre los enemigos, ocupar un ataque giratorio mientras corre, el spin dash y el drop dash.

Saltar sobre enemigos es el ataque más clasico de Sonic y funcionara siempre que saltes encima de un enemigo o objeto al que destruiras al instante, en ocasiones podras mantenerte un poco más en el aire al impactar al enemigo o objeto con lo cual si un enemigo se encuentra a la par podras destruirlo en cadena hasta que no haya más enemigos para impulsarte y caigas al suelo.

Ocupar un ataque giratorio mientras corres basicamente sera agarrar algo de carrera para luego apretar el boton de agacharse para que Sonic gire un rato en el suelo y dependiendo de que tanta velocidad lleves al correr sera el tiempo que puedas pasar girando en el suelo hasta que no tengas más velocidad y simplemente pares en seco, Igualmente si estas en una pendiente Sonic podra girar cuesta abajo obteniendo más velocidad mientras mantengas apretado el boton de agachado y si hay una rampa Sonic saltara tan alto dependiendo de que tanta velocidad llevara en el momento o simplemente parara poco a poco cuando pases de la pendiente a un terreno plano, esta habilidad te sera muy util en ocasiones para derrotar enemigos en secuencia o destruir algunos objetos.

El "Spin dash" es otra habilidad clasica de Sonic, cuando estes agachado y apretes el boton de salto Sonic girara estatico en el suelo y mientras más apretes el boton de salto más energia cargara dependiendo de que tanto hagas esto sera la velocidad con la cual saldra disparado hacia la direccion que hayas apuntado con lo cual podras subir colinas más rapido, pasar secciones a mayor velocidad o destruir enemigos o objetos en secuencia hasta que se te acabe la velocidad y pares en seco o te choques con algo que te haga frenar.

Finalmente el "Drop dash" en una habilidad que realizaras al mantener apretado el boton de salto despues de que hayas saltado, cuando toques el suelo Sonic se impulsara hacia el lado que este viendo cuando lo activastes y parara despues de un rato si no presionas ningun boton o te chocas con algo, aunque si mantienes apretado el boton de moverte Sonic empezara a moverse en esa direccion cuando acabe el drop dash incluso corriendo si la direccion que apretastes es la misma que la direccion donde activastes el "drop dash" originalmente, tambien podras seguir activando el "Drop dash" si despues de activarlo saltas y vuelves ha mantener el boton de salto apretado para mantenerlo activo hasta que te sea imposible seguir ejecutandolo, Esta habilidad te sera util para derrotar enemigos en secuencia, pasar secuencias del nivel más rapido o subir cuestas más rapido.

Tambien solo Sonic clasico tiene solo en sus escenario algunas de las computadoras que salen en otros juegos de la franquicia habra 4 tipos:

- Rings
- Burbuja protectora
- Invencibilidad temporal
- Aumento temporal de velocidad

- Avatar

El avatar es algo parecido a Sonic Moderno, basicamente podras controlarlo en ocasiones en 2D o 3D dependiendo del escenario donde estes, podras caminar con el moviendo solo ligeramente el joystick pero tambien empezara a agarrar más velocidad cuando presiones el joystick a fondo, luego al igual que Sonic moderno y clasico tu avatar empezara a ganar más y más velocidad para despues bloquearse en una velocidad standard que mantendra hasta que se choque con algo, saltes, frenes o te caigas por algun lado, aun asi al igual que Sonic moderno su velocidad sera ligeramente diferente cuando estes solo en modo 2D.

Su salto es diferente en como se visualiza pero al final del dia funciona casi igual que el de Sonic Moderno y Clasico, cuando saltes encima de un enemigo este sera destruido al instante mientras no te choques de lado con algun enemigo al mismo tiempo mientras más tiempo mantengas apretado el boton de salto más alto saltara tu avatar y podras controlar ligeramente la direccion en la que cae siempre y cuando lleves poca velocidad, si llevas una velocidad algo alta o alta y saltas tu avatar saltara en un angulo curvo si estas cayendo a la derecha y apretas derecha tu avatar caera más ligeramente a la derecha en cambio si apretas izquierda mientras caes a la derecha solo cambiaras muy ligeramente tu caida a la izquierda pero no tendras mucho control de tu caida.

Igualmente cuando corras con tu avatar en modo 3D podras cambiar tu direccion ligeramente apretando derecha o izquierda mientras corres o ocupando el paso rapido para cambiar mas rapido y con un poco más de distancia de trayecto.

El avatar tiene basicamente las mismas maneras de atacar que Sonic Moderno, puede deslizarse, ocupar el ataque con gancho que es su propio ataque teledirigido, saltar sobre los enemigos y su habilidad propia que es el wispon.

Sobre el salto como ya he mencionado antes podras saltar encima de enemigos y destruirlos con la desventaja de que si los golpeas de lado te terminaras haciendo daño y no seras capaz de completar tu objetivo.

El deslizamiento es igual al de Sonic moderno, Si estas en una pendiente se activa solo con agacharte mientras que si estas en un terreno plano podras activarlo con agacharte y presionar alguna direccion para que tu avatar se deslize hacia esa direccion facilmente, podras cambiar su direccion moviendote y durara tanto como mantengas el boton agachado apretado, al igual que Sonic moderno no podras cancelarlo hasta despues de unos segundos pero cuando puedas podras saltar o empezar ha correr.

El ataque con gancho basicamente es el ataque teledirigido del avatar cuando estes cerca de un enemigo o objeto una mira se pondra encima del enemigo o objeto más cercano al que este mirando o este cerca tú avatar, cuando saltes bastara conque apretes el boton de salto de nuevo para que tu avatar ocupe el ataque con gancho en lo que la mira este posicionado, aun asi a diferencia del ataque teledirigido de Sonic este suele tardar un poco más en llegar a su objetivo algo que se puede notar cuando atacas varios enemigos y tardas más en poder derrotarlos a todos que si lo hubieras hecho con Sonic moderno.

Algo más que agregar en que en las zonas donde ocupes al avatar estaran unas esferas flotando que cuando la mira este sobre ellas y al ocuparlas te impulsaran hacia adelante o arriba con lo cual podras seguir avanzando por el nivel igualmente hay unas esferas amarrillas aunque estas son automaticas y cuando las tomes realmente son en momentos claves.

Finalmente el ataque principal de tu avatar es ocupar su wispon, hay varios tipos de wispones y todos ellos se activan con apretar el gatillo R2 de tu control con tu wispon podras derrotar a tus enemigos o destruir algunos objetos, tambien cada uno de los wispones tiene una habilidad especial que podras ocupar si encuentras una capsula especial con el wisp que le corresponda al wispon que estes ocupando en ese momento, Esta habilidad sera facilmente ocupable con apretar "Triangulo" en tu control cuando tengas la habilidad disponible.

Lista de Wispones y sus habilidades especiales

Como dije antes hay varios wispones asi que aqui esta la lista de todos los wispones disponibles, lo que hacen y sus habilidades correspondientes.

Como nota aparte en todo el juego solo podras obtener 9 wispones de cada tipo.

- Ardor

Al apretar el gatillo tu avatar activara este wispon que lanzara una llamarada de fuego hacia la direccion que estes viendo este tiene un alcanze bastante generoso asi que podras atacar unos enemigos a distancia hasta que notes donde termina la llamarada o se choque con algo que no pueda traspasar, podras ocuparlo mientras caminas o corres y cuando saltes la llamarada tomara un angulo ligeramente de caida que posiblemente sea lo mas obvio en cuestion de fisicas.

Su habilidad especial sera permitirte saltar continuamente ocupando una serie de explosiones que te permitira impulsarte más en el aire y cortar camino o agarrar rings o coleccionables que esten en el cielo.

- Relámpago

Este wispon en una especie de latigo con un alcance mediano cuando lo actives tomara un angulo curvo a la derecha o izquierda rapidamente con el cual podras destruir enemigos o objetos rapidamente, podras ocuparlo mientras saltas, mientras corres es diferente la idea es que tu avatar atacara con el mientras se moviliza poco a poco lo que sera como ir de saltitos mientras atacas.

Su habilidad especial es un campo de electricidad que activara en frente de el, si hay un camino de rings enfrente de el o de enemigos, tu avatar se impulsara agarrando todos los rings o derrotando los enemigos en secuencias a gran velocidad hasta que ya no haya más enemigos o anillos que atacar.

- Cubo

El cubo es una especie de martillo cuando ataques con el causara una onda de choque que causara que los enemigos cercanos se conviertan en cubos que si tocas o vuelves ha activar el cubo estos se destruyan dandote unos cuantos rings aun asi debes tomar en cuenta que no afectara enemigos aereos, cuando saltes y ataques con el cubo tu avatar dara vueltas en circulos con el con lo cual podras atacar algunos enemigos aereos o algun enemigo terrestre, cuando tu avatar llegue al suelo de activara inmediatamente el ataque normal con su onda.

Su habilidad especial sera la de aparecer unos cuantos bloques debajo de tí en fila vertical que desapareceran hasta que saltes, luego podras aparecer más bloques y impulsarte un poco más arriba hasta que finalmente se te acabe la habilidad, su utilidad sera ayudarte ha llegar más alto o alcanzar algunos objetos aereos, aunque no tan altos ya que posiblemente se te acabe antes de que puedas llegar hasta objetos que esten más altos.

- Vacío

Cuando ataques con el vacio el wispon lanzara una onda con un alcanze mediano que se tragara a los enemigos, capsulas de Wisp y rings que esten en su alcanze, los enemigos seran destruidos, la capsula absorbida si es la de vacio y los rings se agregaran a tu contador podras ocuparlo mientras saltas pero si estabas en una caida larga la onda seguira su camino directo mientras caes, por otro lado deberas tomar en cuenta que solo podras disparar una onda a la vez y solo seras capaz de lanzar otra hasta que la onda anterior desaparezca.

Su habilidad sera convertirse en una especie de laser que se movera en la direccion que le ordenes en 3D (Aunque no hacia arriba de ti o abajo) y solo arriba, derecha y izquierda en modo 2D con un alcance algo largo, su utilidad sera recortarte algo de camino aunque tambien destruira a los enemigos que esten a su alcance hasta llegar a su objetivo.

- Planeador

El planeador funcionara de la siguiente manera cuando lo actives este lanzara una rafaga de aire de mediano alcance a cualquier direccion que estes viendo si esta rafaga alcanza a un enemigo este sera lanzado directamente hacia el lado que hayas estado viendo antes de lanzar la rafaga, esto tiene un efecto muy servicial ya que cuando el enemigo sea lanzado se llevara a todos los enemigos que esten delante de él hasta que se choque con algo que no pueda llevarse, igualmente esto funciona con enemigos aereos, quizas el unico inconveniente es que no es capaz de dañar a los jefes del juego por lo cual esta arma no funcionara realmente contra ellos, aunque el efecto de enviar un enemigo menor hacia ellos si que servira.

Su habilidad especial sera permitirte flotar y volar un rato pudiendo alcanzar grandes distancias que te ayudaran a agarrar objetos en el cielo, esquivar enemigos o recortar camino para llegar más rapido a tu objetivo.

- Taladro

El taladro es un arma que se carga, si apretas el boton normalmente tu avatar solo atacara con una distancia de lo que tenga adelante en un rango corto, si apretas un poco más rapido el boton en secuencia este se impulsara más adelante y si lo cargas aun más llegara hasta su funcionamento final con el cual se impulsara a una gran distancia hasta que finalmente pares igualmente puedes controlar tu trayecto y puedes cancelarlo solo con saltar o deslizarte manteniendo la velocidad que tenias al usar la carga del taladro, mientras lo cargas estaras vulnerable pero realmente no tarda tanto en cargar su maxima potencía, cuando saltes podras ocuparlo y incluso impulsarte en el aire pero dependera de que tanto logres cargarlo antes de llegar al suelo, te sera util para impulsarte rapidamente por los escenarios mientras destruyes enemigos.

Su habilidad especial es la de ocupar un taladro que se pegara al piso y te impulsara hacia la direccion que estes viendo directamente en una velocidad realmente alta mientras puede destruir enemigos, puedes cambiar de direccion en angulo recto pero tambien podras cambiar tu direccion si vas hacia adelante y te mueves a los lados cuando te choques con una pared si esta tiene una pared que es parte de tu trayecto el taladro la subira para ahorrarte tiempo que hubieras ocupado saltando.

- Asteroide

Finalmente el asteroide es una arma con una especia de municion, esta municion seran unos clones hechos de cuadros que estaran siempre alrededor de tí cuando dispares estos clones seran disparados directamente a la direccion que estes viendo con alcance largo, cuando dispares uno podras disparar continuamente sin problemas igualmente tu mira servira de algo ya que si tienes un enemigo en tu mira y disparas el clon impactara directamente contra el enemigo que este en su mira incluso si tienes varios enemigos en la mira y suficientes clones detras tuyo podras destruirlos la cantidad de enemigos parecida a la de los clones que esten contigo en ese momento hasta que aparezcan más, podras ocuparlo mientras saltas cuyo efecto sera ser disparado directamente, es bastante efectivo contra los jefes.

Su habilidad especial sera ocupar una onda circular que estara alrededor tuyo hasta que se acabe despues de un rato, esta onda se tragara a todos los enemigos o objetos que esten a tu alrededor funcionando como si fuera una especie de escudo.

- Habilidades extra

Aun asi para agregarle algo más a los wispones cuando obtengas un wispon este puede venir con una habilidad extra con el, estas habilidades afectaran directamente a tu avatar y las tendra con el hasta hasta que cambies de wispon o la habilidad que tiene el wispon se acabe.

Realmente no podras cambiar estas habilidades del wispon, la manera de cambiarlas sera que cambies de wispon y este incluya las habilidades que más se acomoden a lo que busques.

La cantidad de habilidades que tendra cada wispon tambien dependera, pueden desde tener solo 1 habilidad extra hasta 3 que es el numero maximo.

La lista de habilidades que puede tener tu wispon es la siguiente:

- Activar un escudo protector para tu avatar.
- Levantarte rápido despues de que te hayan causado daños.
- Acelerar inmediatamente a velocidad maxíma despues de ocupar un pisoton.
- Aumentar la velocidad al deslizarte.
- Volverte invulnerable durante un rato al obtener 100 rings.
- Obtener rings al alcanzar un punto de control.
- Darte rings al derrotar a un enemigo.
- Darte rings al comenzar una fase.
- Darte puntos extra al conseguir una cadena de rings.
- Permitirte parar en seco, sin importar tu velocidad.
- Cuando caigas al suelo podras acelerar a velocidad maxima al instante.
- Los ataques con el gancho seran más rapidos.
- Aumentar tu velocidad al agarrar rings.
- Darte puntos extra al conseguir 100 rings.
- Bloquear los ataques del enemigo al frenar.
- Darte más puntos al derrotar enemigos uno tras otro.
- Extender la distancia de tú deslizamiento.
- Permitirte hacer ataques con el gancho seguidamente con más velocidad.
- Permitirte acelerar tras dar un pisotón.

Esas son todas las habilidades extra que pueden tener los wispones que obtengas.

Habilidades unicas de cada avatar

Cada una de las especies elegibles para el avatar tiene su propia habilidad unica, aqui esta la lista de las razas disponibles y cada una de sus habilidades unicas:

- Erizo
> Habilidad unica: Cuando rings salgan disparados por los daños que recibas estos permaneceran más tiempo antes de desaparecer luego de haberse caido.

- Oso
> Habilidad unica: Cuando ataques a un enemigo con el gancho este saldra disparado hacia el lado que estes viendo estrellandose con el enemigo que este en su trayecto.

- Pájaro
> Habilidad unica: Podras ocupar un doble salto.

- Gato
> Habilidad unica: Retendrás unos anillos contigo despues de recibir daños.

- Perro
> Habilidad unica: Cuando reinicies por muerte reviviras con algunos rings.

- Conejo
> Habilidad unica: Cuando recibas daño la duración de tu invulnerabilidad durara más que el resto de personajes.

- Lobo
> Habilidad unica: Los rings seran atraidos a tí inmediatamente cuando te acerques a ellos.

Customizacion del avatar

Me imagino que una de las mayores preguntas del juego es que tanto puedes modificar a tu avatar o las opciones de personalizacion asi que aqui tratare de especificar lo más que pueda que tanto puedes modificar a tú avatar y su menu especial.

Antes del comienzo del segundo escenario del juego podras crear a tu avatar las opciones basicas de personalizacion son estas:

- Género

Aqui podras elegir el género de tu avatar entre avatar masculino y femenino.

- Especie

En el siguiente menu podras elegir la especie de tu avatar entre las 7 diferentes que puedes elegir que son:

- Perro
- Lobo
- Conejo
- Oso
- Gato
- Pájaro
- Erizo

- Forma de la cabeza

Aqui podras elegir la forma de la cabeza de tu avatar, cada especie tiene 3 tipos de cabeza diferentes.

Por lo cual tienes 21 tipos de cabezas diferentes entre todas las especies.

Tambien algunas de las formas de la cabeza seran diferente dependiendo de si tu avatar es hombre o mujer.

- Color de la piel

Luego podras elegir el color de piel de tu avatar entre 64 colores diferentes.

- Forma de los ojos

Tambien la forma de los ojos entre 8 tipos diferentes.

- Color de los ojos

Luego el color de los ojos entre 64 colores diferentes.

- Color del cuerpo

Tambien el color del cuerpo de tu avatar de nuevo entre 64 colores diferentes.

- Color de ropa básico

Esta opcion es exclusiva del avatar femenino y esta sera el color que tendra su ropa basica, igual entre 64 colores diferentes.

- Voz

Tendras 3 tipos de voz diferentes a elegir entre el avatar masculino o femenino que seran los sonidos que tu avatar hará cuando realice acciones.

- Pose de victoria

Finalmente puedes elegir entre 10 tipos de pose de victoria que sera la que se visualizara cuando termines un escenario donde ocupes a tu avatar.

Algunas seran diferentes dependiendo de si ocupas al avatar masculino o femenino.

Completado

Finalmente aqui es donde completaras a tu avatar.

Tienes 2 opciones, aceptar o comenzar de nuevo con lo cual podras personalizar a tu avatar desde el principio.

Menu del avatar

En el menu exclusivo del avatar tendras las siguientes opciones entre las que se incluyen las opciones de personalizacion:

- Wispon.

Aqui veras todos los wispones que tengas, sus habilidades extra y incluso podras organizarlo por tipo para poder apreciarlos y elegir uno más facil.

- Vestuario

Aqui es donde podras personalizar el vestuario de tu avatar, todos los ropajes los obtendras realizando acciones en el juego como finalizar escenarios, completar misiónes, obtener anillos rojos entre otras cosas.

Las categorias entre las que puedes personalizar la ropa de tu avatar son las siguientes:

- Accesorios para la cabeza.
Incluye:
>Cascos
> Gorros
> Accesorios
> Pelajes
> Mascaras

En total hay 96 accesorios diferentes para la cabeza de tu avatar (Incluidos los 3 gorros de personajes de Sega).

- Accesorios para los ojos.
Incluye:
> Gafas
> Gadjets
> Mascaras
> Monoculos
> Lentes de contacto
> Rastreadores

En total 71 accesorios diferentes para los ojos (Incluidos los 2 accesorios de personajes de Sega)

Nota: No podras combinar algunos objetos con otros de la cara.

- Accesorios para la cara.
Incluye:
> Mascaras de tela solo para la boca
> Mascaras desechables
> Recibidor de llamadas
> Bigotes
> Mascaras de plastico para la cara
> Mascaras de gas
> Nariz de payaso
> Barbas
> Pañuelos

En total 30 accesorios para la cara.

Nota: No podras combinar algunos objetos con otros de la cabeza.

- Guantes
Incluye:
> Guantes normales
> Guantes con accesorios
> Guantes cortados en los dedos
> Guantes con huecos
> Brazaletes
> Guantes de boxeo
> Guantes de armadura
> Guantes para el frio
> Guantes roboticos
> Relojes
> Anillos
> Guantes con zipers
> Guantes con brazaletes
> Guantes que solo cubren la parte de arriba de la mano
> Guantes con hilos

En total 109 guantes diferentes (Incluido el del personaje de Sega).

- Calzado
Incluye:
- Zapatos
- Botas
- Crocketts (Zapatos de cocodrilo?)
- Aletas para nadar
- Sandalias
- Zapatos de Eggman
- Zapatos de armadura
- Zapatos ciberneticos
- Zapatos con medias
- Zapatos sin cuerdas de presion
- Tacones
- Zapatos con zipers
- Soap Shoes
- Sandalias con hebrillas
- Sandalias orientales
- Zapatos de Sonic moderno
- Zapatos de Sonic clasico
- Zapatos de Knuckles
- Zapatos de Silver
- Zapatos de Shadow
- Zapatos de Sonic Boom
- Botas de Amy

En total 162 zapatos diferentes. (Incluidos los 3 de personajes de Sega)

- Cuerpo
Incluye:
> Pañuelos
> Cadenas
> Traje de Amy
> Sweaters
> Camaras
> Abrigos
> Kimono
> Traje de samurai
> Bufandas
> Protecciones para el cuerpo
> Bolsos de Chao
> Listones
> Traje de caballero
> Candados
> mini - bolsos para la cadera
> Camisas
> Pelo en el pecho
> Faldas
> Traje de colegiala
> Vestidos
> Bolsos
> Cinturones
> Capas
> Bolsillos extras
> Smokings
> Camisas con corbatas
> Traje de explorador
> Traje de pirata
> Camisa con short
> Overol

En total 151 prendas para el cuerpo (Incluidos los 4 trajes de personajes de Sega y las 3 camisas de Sanic)

- Traje
Incluye:
- Trajes de cuerpo completo
- Trajes con efectos
>Trajes sin mangas o piernas
> Trajes metalicos
> Trajes de vendajes
> Trajes de baño
> Trajes con telas
> Trajes con zipers
> Trajes con escamas
> Trajes de personajes de Sonic.

En total 150 trajes diferentes para tu avatar.

Entre todo tendras 769 objetos diferentes de vestimenta para personalizar a tu avatar como más te guste, Como una nota aparte debo decir que algunos objetos se repiten pero con otros colores pero realmente esta repeticion nunca pasa de 3.

Tambien en el menu de vestuario estan las opciones de color de piel, ojos, cuerpo, ropa basica (solo avatar mujer) y pose de victoria para que lo cambies cuando quieras.

- Armario

Aqui podras guardar facilmente un vestuario en 15 espacios por si quieres tenerlo guardado para luego ocuparlo de nuevo en otro avatar o por si quieres volver a este, puedes sobreescribirlo facilmente tambien por si quieres guardar otros vestuarios y eliminar el antiguo.

- Nuevo avatar

Luego de que completes el juego esta opcion estara disponibles donde podras crear nuevos avatares cuando quieras.

- Colección de avatares

Aqui podras guardar hasta 15 avatares y elegir rapidamente otro que hayas creado, tambien podras borrarlo ademas de ver una visualizacion rapida de su ropa, especie, el wispon que tiene y el numero de medallas que tiene.

- Renta un heróe/Avatar invitado

Esta opcion siempre aparecera en el menu anterior antes de que inicies un escenario cuando la actives visualizara 9 diferentes avatares de personas de todo el mundo en un menu, se te mostraran las siguientes estadisticas de cada avatar:

- Imagen completa del avatar para visualizar su vestuario, su color y habilidad de avatar.
- Nombre de usuario de la personaje que le pertenece.
- Simplificacion del pais de donde proviene el avatar
- Numero de medallas que tiene el avatar.
- Numero de avatar que es en el menu de avatar invitado.
- Wispon que tiene el avatar
- Habilidad extras del wispon del avatar.

Luego de que elijas un avatar se te preguntara si ese es el avatar que quieres usar, aunque puedes cambiarlo de nuevo presionando de nuevo el boton de avatar invitado.

Cuando estes jugando en el escenario podras avatar el boton L2 de tu control para cambiar al avatar invitado y vicecersa casi en cualquier momento del escenario aunque con algunas excepciones, no podras cambiarlo mientras saltas, a veces cuando corres o si estas en un momento clave como deslizandote por los tubos, mientras recibes daño o en los quick time events.

Dejando de lado eso podras ocupar todas las habilidades del avatar invitado sin problema alguno hasta que superes el escenario o salgas de el.

- Tag Team

En el tag team ocuparemos a Sonic y el avatar al mismo tiempo, la manera en que cambiaremos de personaje sera con acciones, Si ocupamos el turbo controlaremos a Sonic moderno y si ocupamos el wispon usaremos al avatar, ambos personajes conservan sus diferencias y todas habilidades propias, lo incluido es que cuando ocupes habilidades especiales especiales del wispon del avatar Sonic las ocupara tambien al igual que las habilidades propias del wispon afectaran a Sonic tambien, sobre el avatar la habilidad propia es que tendra doble salto aunque su raza no sea la del pajaro.

Una carecteristica unica de los escenarios donde ocupes este modo es el doble turbo donde deberas realizar un sencillo quick time event para cargarlo y empezar unas secciones sencillas rapidas donde nada te detendra y podras derrotar enemigos, recolectar rings o chocar contra obstaculos para incrementar tu puntaje, aun asi realmente no hay una penalizacion grave por fallar el quick time event y solo te parara unos segundos para luego realizar el double boost.

Camara

No puedes cambiar la camara pero en 3D esta estara siempre detras tuyo con excepcion de cuando corres hacia abajo que se movera un poco para que puedas ver ligeramente lo que esta detras tuyo, cambiara sola de 2D a 3D cuando entres a ciertas zonas del escenarios, y en momentos cruciales se posicionara de cierta forma segun lo que necesites.

La camara nunca se atora o se queda pegada dificultandote la vision de tu camino en toda la experiencia, la unica excepcion es en una parte del cielo de Sunset Heights donde al ocupar el turbo aereo con Sonic moderno la camara puede llegar a atorarse por 1 - 2 segundos en un angulo para luego regresar a la normalidad, dejando de lado esto no hay más puntos donde la camara se atore y perjudique tu vision.

Fisicas

En fisicas es lo habitual seras más rapido en colinas cuesta abajo mientras que subirlas sera lento y en ocasiones las más pronunciadas que te permiten subir a otras areas pero no podras subirlas si no llevas una buena velocidad de antemano, igual si hay una rampa puede que saltes naturalmente si llevas suficiente velocidad con tu personaje.

Algo interesante ha considerar de Sonic clasico es que cuando cae en bajada usando el spin dash en colina con pared es que puede caer pegado a la pared o en un angulo inclinado hacia al suelo, igual cuando esta realizando el spin dash y te sales del suelo y chocas con una pared puede que pares y salgas disparado hacia al piso en linea recta a gran velocidad en otras ocasiones no pasara.

Igual las partes destruibles de enemigos o algunos obtaculos de los escenarios al ser destruidos saldran disparados y al caer al suelo pueden traspasar el suelo o paredes pero si se quedan en el suelo puedes moverlas con tu personaje hasta que se caigan por un risco, traspasen la pared o piso por la presion inducida por ti o el tiempo.

Tambien en ocasiones si te pegas a la pared forzando tu movimiento puede que la camara o tu personaje vibren pero nunca traspasaras la pared y parara cuando dejes de hacerlo.

Como nota final hay un poco clipping en algunos objetos o personajes en algunas ocasiones.

- Enemigos

Los enemigos de Sonic Forces seran el ejercito cibernetico creado por el malvado doctor Eggman entre todas sus creaciones encontraras los siguientes tipos de enemigos:

- Disparadores: Estos son algunos de los enemigos que más encontraras en tu aventura, estos tienen forma de robot esferico y te dispararan apenas te vean con un disparo que podra mas o menos seguir tu direccion cuando los enfrentes en 3D, hay una variacion color metalico que dispara en ametralladora con balas realmente rapido apuntando donde estes parado, los disparos pueden chocarse con una superficie donde no seran capaces de traspasar

Resistencia: 1 golpe.
Escenarios de personajes que pueden afectar: En los escenarios de todos los personajes.

- Abejas ciberneticas: Estas abejas tienen 2 tipos algunas se quedaran volando estaticas en un solo punto en el cual te dispararan apenas te vean, En otras ocasiones algunas de estas abejas ciberneticas volaran en linea recta en tu rango de ataque donde te atacaran apenas estes en su rango de ataque.

Resistencia: 1 golpe.
Escenarios de personajes que pueden afectar: En los escenarios de todos los personajes.

- Robots voladores: Estos simpaticos robots se la pasaran volando de manera estatica hasta que sean derrotados aun asi algunos poseen un ataque el cual sera lanzar una bomba cuyo alcanze sera sobre el personaje que se encuentre debajo del robot, Usualmente son usados para que puedas usar un homming attack o ataque de gancho con el avatar para impulsarte un poco en el aire para alcanzar otro enemigo, objetos o suelo en el cual caer.

Resistencia: 1 golpe.
Escenarios de personajes que pueden afectar: En los escenarios de todos los personajes excepto de Sonic Clasico.

- Motobugs: Estos motobugs son escarabajos con rueda de moto, cuando te vean intentaran atropellarte incluso con la posibilidad de voltearse para volver ha intentarlo rapidamente, pararan un rato antes de volver ha intentarlo.

Resistencia: 1 golpe
Escenarios que pueden afectar: Solo los de Sonic clasico.

- Peces metalicos: Estos peces metalicos saltan continuamente en un puente  tratando de atacarte, no pueden moverse de donde estan y seguiran atacando en linea recta hacia arriba hasta que te alejes o los destruyas.

Resistencia: 1 golpe
Escenarios que pueden afectar: Solo los de Sonic clasico.

- Avestruces metalicas: Estas simpaticas avestruces son muy particulares, cuando estan paradas se la pasan observando alrededor y cuando te te mueves ellas se mueven solo para parar cuando tu lo hagas fijandose en ti por un momento, incluso si te mueves lentamente ellas lo haran tambien y pararan cuando tu lo hagas y no se moveran hasta que tu lo hagas todo como un detalle simpatico, su ataque principal en algunas es lanzar misiles teledirigidos que pueden llegar hacia ti y atacarte aunque en otras ocasiones no realizaran este ataque y solo correran pudiendo ser intersectadas en el camino.

Resistencia: 1 golpe
Escenarios que pueden afectar: Solo los del avatar y Sonic moderno.

- Aguilas: Estas aguilas volaran en linea recta ha gran velocidad y lanzaran bombas que pueden dañarte.

Resistencia: 1 golpes

Escenarios que pueden afectar: Solo 1 de Sonic moderno.

- Escarabajos: Estos escarabajos lanzaran proyectiles que pueden ser atacados con el homming attack y ayudarte a cruzar caminos, no se mueven de donde estan.

Resistencia: 1 golpe tanto el enemigo como los disparos.
Escenarios que pueden afectar: Solo salen en un escenario de Sonic moderno y el dlc de Shadow.

Misiónes S.O.S.

Las misiónes S.O.S son misiónes que se te solicitaran con el tiempo en el juego donde tendras que regresar a niveles que ya hayas superado a realizar cierta accion que sera desde completar la mision o rescatar a un avatar de alguna persona del mundo que estara dentro de una capsula en un punto aleatorio del escenario.

Estas misiónes S.O.S. se separan en 3 estilos de misión que pueden ocurrir:

Misión azul S.O.S

Estas misiónes pueden aparecer en los escenarios de todos los personajes.

Cuando entre en ellas deberas buscar al avatar de alguna persona del mundo que estara dentro de una capsula que debéras saltar encima de ella para liberar al avatar, la ubicacion de esta capsula es completamente aleatoria y estara dispersada en cualquier parte del escenario.

Misión verde S.O.S

Las misiónes verdes S.O.S son exclusivas del avatar.

Antes de que empieces el escenario que tiene la misión verde, se te dara un avatar aleatorio que se decidira en una especie de seleccion aleatoria mostrandote varios avatares hasta que esta se detenga o tu lo detengas aceptando sobre un avatar, este avatar ocupara el lugar de avatar invitado y podras elegirlo para jugar el escenario hasta que lo superes o falles la misíon.

Tu objetivo sera superar el escenario, cuando lo hayas superado habras completado la misión.

Misión roja S.O.S

Las misiónes rojas S.O.S tambien son exclusivas del avatar en este tipo de mision ocuparas un avatar cuyas caracteristicas seran totalmente aleatorias que le pertenezca a otro usuario en el mundo para que superes el escenario del cual elegistes la misión roja.

Misiónes de desafío

Las misiónes de desafio son desafio que te pedira el juego, si las completas te daran más vestuario para tu avatar o incluso algunos wispones con habilidades.

Las misiónes de desafio te pedíran lo siguiente:

- Realiza una accion de ataque en una fase del personaje correspondiente.
- Realiza una accion con Sonic Clasico en la zona que te pidan.
- Usa un wispon en una fase del avatar.
- Derrota a un numero de enemigos seguidos con un wispon en una fase del avatar.
- Supera cierto escenario.
- Supera cierto escenario secreto.
- Supera cierto escenario extra.
- Supera cierto escenario con un Rango S.
- Supera cierto escenario en menos de "X" cantidad de segundos.
- Consigue la maxima cantidad de medallas con un avatar de cada especie.
- Consigue 120 rings estrella roja.
- Superar 30 misiónes S.O.S.

En total seran 114 desafios diferentes por superar.

Misiónes diarias

Las misiónes diarias son desafios sencillos que se te pediran dia a dia, cuando los completes se activara por 30 minutos un bonus de puntuaje que multiplicara tú puntuacion al final de cada escenario para que puedas obtener más facil un Rango S y una mayor puntuacion de puntos para llenar la barra de medallas.

Puedes completar 2 misiónes diarias al dia pero solo una se activara por dia, igualmente puedes ver la recompensa que se te dara por completar la misión, el dia y fecha, lo que ocupas hacer para cumplirla, si la has cumplido y cuanto tiempo te queda para poder cumplirla.

Sistema de medallas

El sistema de medallas esta asociado a los desafios y cuando obtengas cierto numero de medallas se te daran más objetos de personalizacion para el avatar.

Siempre que crees un avatar numero su contador de medallas estara en cero, este medidor se llenara dependiendo de la cantidad de puntos que obtengas al final de un escenario de cualquiera de los personajes de la campaña principal, puedes obtener al principio medallas de bronce, cuando obtengas cierto numero estas se convertiran en medallas de plata y al obtener cierto numero finalmente obtendras una medallas dorada hasta que obtengas el maximo de 3 medallas doradas.

Estas medallas se visualizaran cuando elijas tu avatar en el menu de avatares o alguien elija tu avatar en el menu de avatar invitado, como mencione el obtener cierto numero de medallas te dara más objetos de customizacion para tu avatar.

Clasificaciones

Este es el menu de clasificaciones de tiempo, en ellas estas el tiempo que consiguio cada persona en cada nivel y que haya sido subido online.

Entraras en el cuando te posiciones en un nivel y presiones el boton triangulo donde tendras que esperar un momento para que se te muestren los marcadores.

El menu de clasificaciones se separa en 3 sub menus.

- Global

Donde podras ver los primeros 100 puestos facilmente.

- Cerca

Aqui podras ver facilmente tu ubicacion en los marcadores y se mostraran las 99 personas que esten más cercanas a tu tiempo siendo estas 49 las que esten delante o 50 detras de ti.

- Amigos

Aqui podras comparar facilmente tu tiempo contra de amigos que tambíen posean el juego en la consola donde lo hayas comprado igualmente se separa en 100 amigos y realmente no sé si es capaz de mostrar más.

Nota: Solo podras ver las clasificaciones si tienes una conexion a internet.

Coleccionables

Sonic Forces tiene unos cuantos coleccionables que te daran más tiempo de partida en el juego, estos se separan en 3: anillos rojos, anillos verdes y plateados lunares.

- Anillos rojos

Los anillos rojos estaran en los 30 actos principales del juego, en cada acto estaran 5 anillos rojos que estaran dispersados en todo el escenario.

Cada anillo rojo te dara 30000 puntos.

- Anillos verdes

Los anillos verdes saldran luego de que consigas todos los anillos rojos de un escenario, estos tendran unos numeros cada uno entre 1 a 5, y deberas tomarlos de mayor a menor, si los agarras en otro orden estos desapareceran completamente no permitiendote agarrarlos todos.

Cada ring verde te dara 1000 puntos y agarrarlos todos te dara 31000 puntos.

- Anillos plateados lunares

Los anillos plateados lunares aparecerab luego de que obtengas todos los anillos verdes de un lugar, cuando agarres uno los demas anillos plateados lunares empezaran ha parpadear por lo cual solo tendras unos segundos para agarrarlos todos que seran 5 en total, cuando los agarres todo saldra un sonido gratificante mientras que si no tardas mucho en agarrarlos saldra un sonido chueco.

Cada ring plateado lunar te dara 1000 puntos mientras que agarrar todos te dara 31000 puntos.

Diseño de niveles

Sonic Forces posee un total de niveles en todo el juego.

30 niveles principales que forman la parte principal del juego y transcurren con la historia dividos entre escenarios de los 3 personajes y jefes.

Los niveles tienen partes donde podras correr libremente por un rato como terrenos planos o colinas y otras donde el plataformero sera más pesado y deberas aguantar partes más lentas del nivel realizando acciones como saltar o esquivar paredes o obstaculos

Tambien estaran en algunos niveles muelles que te haran saltar cuando saltes sobre ellos en la direccion que esten posicionados si estan pegados a la pared en un angulo derecho o izquierdo te haran correr en la direccion contraria donde estaba pegado el muelle, en otros estaran unos palos pegados en la pared de angulo derecho y izquierdo solamente que te haran saltar cuando saltes sobre ellos, tambien en varios niveles estaran muelles de velocidad, cuando los agarres estos te impulsaran rapidamente hacia adelante por un momento, si sigues apretando adelante seguiras corriendo si apretas atras frenaras.

Otros objetos son rampas que te impulsaran en un angulo inclinado hacia el cielo y hacia adelante para ayudarte a avanzar o alcanzar otras secciones del escenario, estas rampas son exclusivas de los escenarios de Sonic moderno y el avatar.

Los rieles salen en escenarios del avatar y Sonic moderno cuando te subas a ellos seguiras directo hacia donde lleve el riel si hay rieles a los lados podras saltar a ellos facilmente o si no hay ninguno saltar en un angulo recto, con Sonic moderno puedes ocupar el boost en ellos.

Tambien Sonic moderno tiene unos tiramanos exclusivos de sus escenarios que puedes ocupar el homming attack para llegar más rapido a ellos, al ocuparlos estos te guiaran automaticamente a un punto del escenario.

Pero algo muy a tomar en cuenta es que en los escenarios del avatar habra puntos o partes claves con atajos, nuevas rutas o anillos de cualquier tipo que solo podras acceder si llevas cierto wispon y ocupas la habilidad especial del wispon, igualmente algunas secciones del escenario podras tomarlas aun más rapidas si llevas el wispon correcto.

Tambien todos los niveles principales tienen secciones donde para seguir avanzando deberas seguir linealmente pero tambien tendran otras secciones donde el escenario tendra caminos alternos y podras tomarlos para llegar de otra manera a la meta, en niveles 2D seran caminos bajos o altos mientras que en 3D caminos a la derecha o izquierda.

Igualmente de los niveles incluyen su propio gimmick que mantienen el juego creativo durante toda la aventura, otros niveles realmente no tendran ninguno gimmick pero si conservaran un diseño con partes de velocidad rapida y otras más pausadas.

Como nota extra algunos escenarios tienen partes de otros escenarios aunque aparte de estas partes el resto es totalmente nuevo y propio de ese nivel.

Tambien hay unos jefes y cada uno tiene sus propios patrones y ataques aunque quizas como nota extra los 2 ultimos jefes tienen ataques parecidos a otros jefes del juego pero tienen unos ataques exclusivos de ellos tambien.

Ademas de los 30 escenarios principales hay 11 extra repartidos entre 5 escenarios extra que se desbloquean progresando en la historia y 6 secretos que se desbloquean con anillos rojos, estos escenarios solo son jugables en 2D, estan basados en otras zonas del juego y son considerablemente más cortos que los escenarios principales del juego, estos escenarios tienen su propio gimmick y suelen repartirse entre parte 1 y parte 2 entre los 11 escenarios adicionables.

Al final el juego tiene 7 jefes, 23 escenarios principales, 11 adicionales que comparten gimmicks, 4 más normales que se basan en un diseño sin algun gimmick propio y 23 con sus propios gimmicks para un total de 41 escenarios en todo el juego.

Como nota final en algunos escenarios de Sonic Moderno y el avatar habra momentos scripts donde tu personaje correra solo sin que puedas moverlo donde pasara cierta parte del escenario por su cuenta o otras donde tu personaje se movera solo hacias adelante mientras puedes elegir tu movimiento a la derecha o izquierda o unas muy pocas excepciones donde solo podras moverte en linea recta, estas secciones solo duran unos segundos en su mayoria y no estan en todos los escenarios, igualmente en el primer escenario del juego hay unas paredes invisible en una partes de el pero luego de eso estan no se vuelven a repetir.


Dificultad y duracion

Sobre la dificultad tienes vidas infinitas cuya penalizacion por morir es que se te restaran puntos de bonificacion que se te podrian dar al final de cada escenario, tambien tienes checkpoints en los escenarios principales del juego para que no tengas que recorrer ciertas partes que ya has recorrido anteriormente, igualmente tu tiempo limite para cada escenario es de 60 minutos para que puedas acabarlo, dependiendo tu rendimiento en cada escenario tomando en cuenta el tiempo, veces que hayas muerto y rings que hayas recogido sera la nota que se te dara al final de cada escenario.

Sobre la duracion para completar el juego al 100% tienes los siguientes objetivos para completar.

- Superar los 30 escenarios principales del juego.
- Superar el dlc gratuito de Shadow.
- Desbloquear y superar los escenarios extra y secretos del juego.
- Obtener todos los anillos rojos, anillos verdes numericos, anillos plata lunares y rangos S de todos los escenarios donde esten disponibles.
- Obtener todos los anillos rojos, anillos verdes numericos, anillos plata lunares y rangos S del dlc de Shadow.
- Obtener todos los accesorios y ropajes del avatar.
- Obtener todos los Wispones disponibles del avatar.
- Conseguir todas las medallas con todas las razas de avatares.
- Completar todas las misiones.
*- Obtener todos los trofeos o logros si estas jugando en PS4, One o PC.

Eso es todo lo que tendras disponible por superar y que puede ofrecerte Sonic Forces.

[b] Cosas que podrían fallar para ti como jugador en Sonic Forces [b]

*Tutorial

Esta reseña es completamente neutral y se basa en hechos en esta lista estan las cosas que pienso podrían no agradarte del titulo sin ser mi opinion o parte de la reseña


Estas son las cosas que creo podrían no gustarte de Sonic Forces o convencerte en tu experiencia con el.

- Que no te guste la historia o consideres que esta tiene fallos graves o contiene plot holes, cliches, falta de coherencia, no una buena moraleja, decepcion, falta de potencial, potencial desperdiciado, un buen mensaje, no tenga esfuerzo para tu gusto, que no te guste como esta escrita, que no te guste la postura o como actuan los personajes hacia lo que se enfrentan, o no cumpliera tus expectativas.
- Que el juego no sea claro con sus mecanicas, controles o estas sean dificiles de ejecutar, o los tutoriales no explique bien lo que tienes que hacer.
- Que te moleste la falta de penalizacion grave de algunos Quick Time Events mientras otros si tienen, incluido que no te guste la mecanica del double boost y que fallarlo no tenga algun fallo verdadero o alguno en tu opinion.
- Que no te gusten los momentos scripts o automatizados donde no puedes mover tu personaje, que te parezcan que arruinan la jugabilidad o te quitan control del juego, que más que ayudar estorban, o no sean divertidas.
- Que no te guste la respuesta, rendimiento o tiempos de carga del juego, que sean mejorables, les falte trabajo, o no creas que estan a la altura del hardware donde corren, o no respondan lo suficientemente bien para tu gusto.
- Que el diseño de niveles no te parezca creativo, original, bueno, inteligente o bien diseñado para el titulo.
- Que no te guste el combate del juego con los personajes como Sonic Moderno, clasico y el avatar con sus wispones, lo consideres muy sencillo, poco elaborado, no divertido, que no evolucione, no innova, es generico, repetitivo.
- Que no te guste el trabajo artistico o los graficos del juego usados en cinematicas, el juego en si, animaciones, detalles, que no sean de tu agrado, que no encuentres el trabajo artistico memorable en este juego, que los graficos les falten detalles, que los personajes les falten detalles, que creas que los graficos tienen errores o pudieron ser mejores, que no te parezca correcta o bien trabajada la iluminacion, texturas, superficies, poligonos, ropajes, resolucion, accesorios, sombras o colores ocupados en el juego, que la calidad de las animaciones en cinematicas y el juego no sean de tu agrado o no esten lo suficientemente trabajadas.
- Que encuentre bugs graves que no te permitan disfrutar tu experiencia.
- Que el sonido no sea memorable o de tu agrado, o tiene errores musicales que no te permiten disfrutarlo.
- Que la variedad de enemigos, jefes y sus ataques, y paternos sea insuficiente, aburrido, no memorable, repetitivo, demasiado facil y sin reto.
- Que no te gusten los wispones y sus habilidades especiales o extra, que te parezcan inutiles, repetitivos, no creativos, que no evolucionen, no son divertidos.
- Que te parezca que la duracion del juego es insuficiente o no vale lo que pagastes por el titulo.
- Que el juego sea demasiado facil o dificil para ti o no te haya ofrecido un reto memorable, bueno, insuficiente, insatisfactorio, frustrante o desafiante.
- Que no te gusten los ropajes del avatar, que no sean originales, que no sean suficientes, que no te guste la repeticion de algunos de ellos, que no sean creativos, que no hagan nada especial más que ser vestimenta, que no te guste como quedan en tu avatar, que hayan faltado buenas ideas de ropajes en tu opinion.
- Que no te guste las recompensas o falta de ellas en el juego de mano de obtener todos los Rangos S, Anillos de todos los tipos, completar la lista de misiones y superar los escenarios extra, que para ti no lo hayan valido el esfuerzo puesto en ellos, que no tuvieran el suficiente reto, que fueran muy frustrantes, insuficientes, no creativas, sobren en el juego o sean carentes de sentido.
- Que no te guste la personalizacion del avatar, que te parezcan insuficiente la cantidad de modificaciones que puedes hacer, que sean poco atractivas,nada creativas o tuvieran falta de potencial.
- Que no te gusten las fisicas del juego y sus personajes, que no sean de tu agrado, que no esten bien trabajadas, que les falte coherencia realista, que no te parezcan divertidas, que estorpezcan el juego y tu disfrute del mismo.
- Que no te guste la calidad de las actuaciones de voz, que les falte creatividad, que no sean de tu agrado, que no te agrade la entonacion, que les falte energia, que no queden bien con el momento que estan tratando de expresar los personajes.
- Que el juego no te parezca divertido, que no cumpliera tus expectativas, que te haya parecido decepcionante, que te parezca que tiene falta de potencial, que no esta bien trabajado, que te parezca la compañia desarrolladora mintio sobre contenidos del juego o lo que se podia esperar del titulo.
- En el juego y trailers del juego salian Chaos y Shadow como enemigos en traileres del juego, pero como un pequeño spoilers en el juego nunca te enfrentas a ellos 2 y son usados solamente como personajes para la historia del juego, en tu decision esta si esto fue un engaño de Sega a los fans o personas para ganar más ventas, publicidad falsa, falta de potencial, o no cumpliera con la expectativa ocupar esos personajes solo como soporte para la historia.

Esos son los puntos que podrían hacer que tu experiencia con Sonic Forces no sea satisfactoria o te parezca un juego bueno, divertido, disfrutable, memorable, no decepcionante, que cumplio las expectactivas o valio lo que pagastes por el.

Fin de la reseña y comienzo de la proxima aventura

El que te gusten los distintos apartados de Sonic Forces como su diseño de nivel, historia, fisicas, graficos, duracion, dificultad, combate, musica y demas es lo que llevara si el juego te gustara o no, si te gusta encontraras en Sonic Forces un juego con 3 estilos de gameplay, 41 escenarios con gimmicks propios en la mayoria, muchos objetivos que cumplir para el 100% y mucha musicas e canciones diferentes que podrian ser tu agrado, de mi parte estoy feliz de tener finalmente un nuevo juego de Sonic que podre rejugar en el futuro cuando pueda y quiera, hasta la proxima aventura!

Para ser asi de bueno toma AÑOS

Reseña dedicada a mis amigos de Red ADN y sus buenos deseos que me dieron con el juego, todos mis amigos de discord y amigos de twitter.



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